Item 30. int 상수 대신 enum을 사용하라.
public enum Apple{ FUJI, PIPPIN, GRANNY_SMITH }
public enum Orange { NAVEL, TEMPLE, BOOD }
장점
- enum 자료형은 final로 선언 된 것과 같음
- enum 자료형은 새로운 객체를 생성하거나 계승을 통해 확장할 수 없기 때문에 이미 선언된 enum상수이외의 객체는 사용할수 없음
- enum 자료형은 컴파일 시점 형 안정성(compile-time type safety)을 제공한다.
- 이름 공간이(namespace)이 분리되기 때문에 다른 이름의 enum상수를 인자로 넘기거나
==
연산을 시도하면 컴파일 에러가 발생한다. 상수를 추가하거나 순서를 변경해도 클라이언트에서는 다시 컴파일을 할 필요가 없다. 왜냐하면, 상수를 제공하는 필드가 enum 자료형과 클라이언트 사이에 격리 계층(layer of insulation) 구실을 하기 때문이다. - toString함수를 호출하면 인쇄 가능 문자열로 쉽게 변환 가능함
- enum은 단순한 자료형에서 그치지 않고, 임의의 함수나 필드도 추가 가능함, 그렇기 때문에 임의의 인터페이스를 구현할수도 있음
- enum상수의 직렬화 형식(serialized form)은 enum자료형상의 변화 대부분을 견딜수 있도록 설계되어 있음
- 비교(Comparable), 직렬화(Serializable), Object 함수 재정의 가능
- 일반 객체처럼 상태와 행위를 가질수 있으며, 이것을 풍부하게 표현할 수 있다. 거기에다 불편성(immutable)을 보장한다.
아래의 코드는 깨지기 쉬운 코드 이다. enum자료형이 늘어 날때 마다 switch문도 같이 고쳐야 한다.
public enum Operation{
PLUS, MINUS, TIMES, DIVIDE;
double apply (double x, double y){
switch(this){
case PLUS: return x + y;
case MINUS: return x - y;
case TIMES: return x * y;
case DIVIDE: return x / y;
}
throw new AssertionError("Unknow op: " + this);
}
}
더 좋은 방법은 enum자료형에 abstract double apply(double x, double y);
선언하고,
각 상수별 클래스 몸체(constant-specific class body)안에서 실제 함수를 재정하는 것이다.
public enum Operation {
PLUS {double apply(double x, double y) {return x + y;}},
MINUS {double apply(double x, double y) {return x - y;}},
TIMES {double apply(double x, double y) {return x * y;}},
DIVIDE {double apply(double x, double y) {return x / y;}};
abstract double apply(double x, double y);
}
상수별로 함수 구현은 상수별 데이터와 혼동될수 있기 때문에 아래와 같이 toString
을 재정하여 기호를 반한하게 할수도 있다.
public enum Operation {
PLUS("+") {double apply(double x, double y) {return x + y;}},
MINUS("-") {double apply(double x, double y) {return x - y;}},
TIMES("*") {double apply(double x, double y) {return x * y;}},
DIVIDE("/") {double apply(double x, double y) {return x / y;}};
private final String symbol;
Operation(String symbol){
this.symbol = symbol;
}
@Override
public String toString(){
return symbol;
}
abstract double apply(double x, double y);
}
public static void main(String[] args){
double x = 10; // Double.parseDouble(args[0]);
double y = 20; // Double.parseDouble(args[1]);
Arrays.stream(Operation.values())
.forEach(op->
System.out.printf("%f %s %f = %f%n",x, op, y, op.apply(x,y)));
}
중복되는 행위(정책)이 필요한 경우, 아래처럼 하위 정책 enum에 위임해서(전략 enum(strategy enum)) 다형성과 재사용성을 확보할 수 있다.
enum PayrollDay {
MONDAY(PayType.WEEKDAY), TUESDAY(PayType.WEEKDAY),
WEDNESDAY(PayType.WEEKDAY), THURSDAY(PayType.WEEKDAY),
FRIDAY(PayType.WEEKDAY), SATURDAY(PayType.WEEKDAY),
SUNDAY(PayType.WEEKEND);
private final PayType payType;
PayroleDay(PayType payType) { this.payType = payType; }
double pay(double hoursWorked, double payRate) {
return payType.pay(hoursWorked, payRate);
}
// 정책 enum 자료형
private enum PayType {
WEEKDAY {
double overtimePay(double hours, double payRate) {
return hours <= HOURS_PER_SHIFT ? 0 :
(hours - HOURS_PER_SHIFT) * payRate / 2;
}
},
WEEKEND {
double overtimePay(double hours, double payRate) {
return hours * payRate / 2;
}
};
private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;
abstract double overtimePay(double hrs, double payRate);
double pay(double hoursWorked, double payRate) {
double basePay = hoursWorked * payRate;
return basePay + overtimePay(hoursWorked, payRate);
}
}
}
결론
- enum은 int 상수와 성능면에서 비등하다.(자료형을 메모리에 올리고 초기화하는 공간적/비용적 비용 때문에 약간 손해를 보긴 한다.)
- int 상수보다 기능적, 안정성 등에서 enum자료형을 사용하는 것이 더 좋다.
- 속성과 행위를 추가할수 있기 때문에 int형 자료 보다 더욱 풍부하게 모델링 할수 있다.
- 분기(if, switch)대신 상수별 함수로 구현하라.
- 상수 별로 공통 기능이 요구 되면 전략 enum패턴(strategy enum)을 고려 하라.