[디자인패턴] Prototype 패턴
Prototype 패턴
- 모범이 되는 인스턴스를 기초로 새로운 인스턴스를 만드는 패텅을
Prototype 패턴
이라 한다. - Prototype 패턴 사용 이유
- 종류가 너무 많아 클래스로 정리되지 않는 경우
- 클래스로부터 인스턴스 생성이 어려운 경우
- framework와 생성할 인스턴스를 분리하고 싶은 경우
- Prototype 패턴의 등장인물
- Prototype(원형)의 역할
- Prototype은 인스턴스를 복사하는 새로운 인스턴스를 만들기 위한 메소드를 결정한다.
- ConcretePrototype(구체적인 원형)의 역할
- ConcretePrototype은 인스턴스를 복사해서 새로운 인스턴스를 만드는 메소드를 실제로 구현한다.
- Client(이용자)의 역할
- Client는 인스턴스를 복사하는 메소드를 이용해서 새로운 인스턴스를 만든다.
- 예제
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 준비
Manager manager = new Manager();
UnderlinePen upen = new UnderlinePen('~');
MessageBox mbox = new MessageBox('*');
MessageBox sbox = new MessageBox('/');
manager.register("strong message", upen);
manager.register("warning box", mbox);
manager.register("slash box", sbox);
// 생성
Product p1 = manager.create("strong message");
p1.use("Hello, world.");
Product p2 = manager.create("warning box");
p2.use("Hello, world.");
Product p3 = manager.create("slash box");
p3.use("Hello, world.");
}
}
public class Manager {
private Hashtable showcase = new Hashtable();
public void register(String name, Product proto) {
showcase.put(name, proto);
}
public Product create(String protoname) {
Product p = (Product)showcase.get(protoname);
return p.createClone();
}
}
public interface Product extends Cloneable {
public abstract void use(String s);
public abstract Product createClone();
}
public class MessageBox implements Product {
private char decochar;
public MessageBox(char decochar) {
this.decochar = decochar;
}
public void use(String s) {
int length = s.getBytes().length;
for (int i = 0; i < length + 4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
System.out.println(decochar + " " + s + " " + decochar);
for (int i = 0; i < length + 4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
}
public Product createClone() {
Product p = null;
try {
p = (Product)clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
public class UnderlinePen implements Product {
private char ulchar;
public UnderlinePen(char ulchar) {
this.ulchar = ulchar;
}
public void use(String s) {
int length = s.getBytes().length;
System.out.println("\"" + s + "\"");
System.out.print(" ");
for (int i = 0; i < length; i++) {
System.out.print(ulchar);
}
System.out.println("");
}
public Product createClone() {
Product p = null;
try {
p = (Product)clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
- Product 인터페이스나 Manager 클래스의 소스에 MessageBox 클래스나 UnderlinePen 클래스의 클래스 이름이 전혀 나오지 않는다. 클래스 이름이 나오지 않는 다는 것은 Product와 Manager는 그들의 클래스와 독립적으로 수정할 수 있다는 것을 의미한다. 소스 안에 클래스의 이름을 쓰면 그 클래스와 밀접한 관계가 생긴다. 소스 내부에 이용할 클래스의 이름을 쓰여있으면 그 클래스와 분리해서 재이용할 수 없게 된다.