[EffectiveJava] item 3. private 생성자나 enum 타입으로 싱글턴임을 보증하라.

item 3

private 생성자나 enum 타입으로 싱글턴임을 보증하라.

싱글턴이란?

싱글턴 만드는 방식

방식 1: public static final 필드

public static final 필드 방식의 싱글턴

public class Elvis {
	public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();

	// 생성자는 private 으로 감춰둔다. 
	private Elvis() {
	}

	public void leaveTheBuilding() {

	}

}

=> private 생성자는 public static final 필드인 Elvis.INSTANCE를 초기화할 때 딱 한 번만 호출된다.(static final 필드가 컴파일 타임 상수이므로)
=> public이나 protected 생성자가 없으므로 Elvis 클래스가 초기화될 때 만들어진 인스턴스가 전체 시스템에서 하나뿐임을 보장하지만 예외는 단 한가지, 권한이 있는 클라이언트는 리플렉션 API인 AccessibleObject.setAccessible을 사용해 private 생성자를 호출할 수 있다.

public staic final 필드 예제
AccessibleObject.setAccessible 예제

public class ElvisExample {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// Elvis elvis = new Elvis(); new 연산자는 생성자가 private 이므로 사용할 수 없다 => 컴파일 오류 

		Elvis elvis = Elvis.INSTANCE; // 사용 예시 

		Constructor<Elvis> constructor = Elvis.class.getDeclaredConstructor();
		constructor.setAccessible(true);
		Elvis elvis2 = constructor.newInstance();
		//setAccessible에 true를 매개변수로 주면 constructor.newInstance()를 통해 private 생성자를 호출 할 수 있다.
	}
}

=> setAccessible를 통한 private 생성자 참조를 막으려면 생성자를 수정하여 두 번째 객체가 생성되려 할 때 예외를 던지게 하면 된다.

예외를 던져서 setAccessible 방어하기


private static int count;

private Elvis(){
	count++;
	if(count>1){
    throw new IllegalStateException("this object should be singleton");

	}
}

=> 이런식으로 짜면 private 생성자가 두 번 이상 호출되면 IllegalStateException이 발생하므로 setAccessible(true)에 대하여 방어할 수 있다.

방식 1, public static final 필드의 장점:

  1. 해당 클래스가 싱글턴임이 API에 명백히 드러난다. public static 필드가 final이라서 절대로 다른 객체를 참조할 수 없다.
  2. 간결하다.

방식 2: 정적 팩터리 방식의 싱글턴

public class Elvis{
  private static final Elvis INSTANCE = new Chet();
  private Elvis(){
	}
	public static Elvis getInstance() {
		return INSTANCE;
	}

  public void leaveTheBuilding(){
	}
}
public class ElvisExample {

    public static void main(String[] args) {
        //Elvis chet = new Chet();
        Elvis chet = Chet.getInstance();

    }
}

방식 2, 정적 팩터리 방식의 장점:

  1. API를 바꾸지 않고도 싱글턴이 아니게 변경할 수 있다.
public static Elvis getInstance(){
	return new Elvis();
}

이렇게 바꿔주면 API를 바꾸지 않아도 싱글턴이 아니게 변경할 수 있다. 예를 들어 , 유일한 인스턴스를 반환하던 팩터리 메서드가 코드를 수정하면 스레드별로 다른 인스턴스를 넘겨주게 할 수 있다.

  1. 원한다면 제네릭 싱글턴 팩터리로 만들 수 있다는 점이다. => 물어보기
public static <E> Elvis<E> getInstance(){
	return new Elvis<>();
}
  1. 정적 팩터리의 메소드 참조를 공급자(supplier)로 사용할 수 있다는 점이다.

supplier란?

인터페이스로서 싱글 메서드를 하나만 가지고 있다.
싱글 메서드는 get()으로 타입 파라미터 T를 반환한다.

 Supplier<Elvis> supplier = Chet::getInstance;

직렬화

위의 두 방식 중 하나로 만든 싱글턴 클래스를 직렬화하려면 단순히 Serializable을 구현한다고 선언하는 것만으로는 부족하다. 모든 인스턴스 필드를 일시적(transient)으로 선언하고 readResolve 메서드를 제공해야 한다. 이렇게 하지 않으면 직렬화된 인스턴스를 역직렬화할 때마다 새로운 인스턴스가 만들어진다.

새로운 인스턴스를 만들고 싶지 않다면, 클래스에 다음의 메서드를 추가하자.

//싱글턴임을 보장해주는 readResolve 메서드
private Object readResolve() {
  // '진짜' Elvis를 반환하고, 가짜 Elvis는 가비지 컬렉터에 맡긴다.
  return INSTANCE;
}

열거(Enum) 타입

열거 타입 방식의 싱글턴 - 바람직한 방법

public enum Elvis {
 INSTANCE;

 public void leaveTheBuilding() {
 }

=> enum은 심지어 필드와 메소드를 가질 수 있어 더 바람직하다.
=> public 필드 방식과 비슷하지만, 더 간결하고, 추가 노력없이 직렬화할수 있고, 심지어 아주 복잡한 직렬화 상황이나 리플렉션 공격에서도 제2의 인스턴스가 생기는 일을 완벽히 막아준다.
=> 코드가 좀 불편하게 느껴질 수 있지만 싱글톤을 구현하는 최선의 방법이다. 하지만 이 방법은 Enum 말고 다른 상위 클래스를 상속해야 한다면 사용할 수 없다. (Enum이 다른 인터페이스를 구현하도록 선언할 수는 있다.)