소켓 프로그래밍은 다른 컴퓨터나 네트워크 장치와 통신하기 위해 사용되는 중요한 개념입니다. 이 개념을 이해하면 네트워크 애플리케이션을 개발하고 데이터를 주고받는 데 도움이 될 것입니다. 이 글에서는 소켓 프로그래밍의 기본 개념을 파이썬을 사용하여 설명하겠습니다.
소켓(Sockets)
소켓은 네트워크 통신에 사용되는 엔드포인트(endpoint)입니다. 서버와 클라이언트 사이의 통신을 담당하며, 데이터를 주고받을 수 있는 인터페이스 역할을 합니다. 소켓은 IP 주소와 포트 번호를 사용하여 식별됩니다.
TCP와 UDP
소켓 프로그래밍에서는 주로 TCP 및 UDP 프로토콜을 사용하여 통신합니다.
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TCP(Transmission Control Protocol)는 신뢰성있고 연결 기반의 프로토콜입니다. 데이터를 순서대로 전송하며, 패킷 손실을 검출하고 복구하는 메커니즘을 갖추고 있습니다.
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UDP(User Datagram Protocol)는 비연결 기반의 프로토콜입니다. TCP보다 빠르지만, 데이터의 순서가 보장되지 않고 패킷 손실을 감지하지 않습니다.
소켓 프로그래밍 예제
이제 파이썬을 사용하여 간단한 소켓 프로그래밍 예제를 살펴보겠습니다. 다음 예제는 서버와 클라이언트 사이의 간단한 텍스트 기반 채팅 애플리케이션입니다.
서버 코드
import socket
# 소켓 생성
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 서버 주소와 포트 설정
server_address = ('localhost', 12345)
# 소켓을 주소와 바인딩
server_socket.bind(server_address)
# 클라이언트의 연결을 기다리기 위해 대기 모드로 전환
server_socket.listen()
# 클라이언트의 연결을 수락
client_socket, client_address = server_socket.accept()
# 클라이언트로부터 데이터 수신
data = client_socket.recv(1024).decode()
# 수신한 데이터를 출력
print(f'Received: {data}')
# 클라이언트 소켓 연결 종료
client_socket.close()
# 서버 소켓 종료
server_socket.close()
클라이언트 코드
import socket
# 서버 주소와 포트 설정
server_address = ('localhost', 12345)
# 소켓 생성
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 서버에 연결
client_socket.connect(server_address)
# 전송할 데이터 입력
data = input('Enter message to send: ')
# 데이터를 서버로 전송
client_socket.send(data.encode())
# 클라이언트 소켓 종료
client_socket.close()
위 코드는 간단한 예제일 뿐이며 실제 소켓 프로그래밍은 더 복잡할 수 있습니다. 그렇지만 해당 예제를 통해 소켓 프로그래밍의 기본 개념을 이해할 수 있을 것입니다.
결론
소켓 프로그래밍은 네트워크 통신을 구현하고 데이터를 주고받기 위한 중요한 개념입니다. 이 글에서는 소켓의 개념을 설명하고, TCP 및 UDP 프로토콜에 대해 간단한 예제를 제시했습니다. 이러한 개념을 기반으로 실제 네트워크 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.