[파이썬] 소켓 프로그래밍의 기본 개념

소켓 프로그래밍은 다른 컴퓨터나 네트워크 장치와 통신하기 위해 사용되는 중요한 개념입니다. 이 개념을 이해하면 네트워크 애플리케이션을 개발하고 데이터를 주고받는 데 도움이 될 것입니다. 이 글에서는 소켓 프로그래밍의 기본 개념을 파이썬을 사용하여 설명하겠습니다.

소켓(Sockets)

소켓은 네트워크 통신에 사용되는 엔드포인트(endpoint)입니다. 서버와 클라이언트 사이의 통신을 담당하며, 데이터를 주고받을 수 있는 인터페이스 역할을 합니다. 소켓은 IP 주소와 포트 번호를 사용하여 식별됩니다.

TCP와 UDP

소켓 프로그래밍에서는 주로 TCP 및 UDP 프로토콜을 사용하여 통신합니다.

소켓 프로그래밍 예제

이제 파이썬을 사용하여 간단한 소켓 프로그래밍 예제를 살펴보겠습니다. 다음 예제는 서버와 클라이언트 사이의 간단한 텍스트 기반 채팅 애플리케이션입니다.

서버 코드

import socket

# 소켓 생성
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 서버 주소와 포트 설정
server_address = ('localhost', 12345)

# 소켓을 주소와 바인딩
server_socket.bind(server_address)

# 클라이언트의 연결을 기다리기 위해 대기 모드로 전환
server_socket.listen()

# 클라이언트의 연결을 수락
client_socket, client_address = server_socket.accept()

# 클라이언트로부터 데이터 수신
data = client_socket.recv(1024).decode()

# 수신한 데이터를 출력
print(f'Received: {data}')

# 클라이언트 소켓 연결 종료
client_socket.close()

# 서버 소켓 종료
server_socket.close()

클라이언트 코드

import socket

# 서버 주소와 포트 설정
server_address = ('localhost', 12345)

# 소켓 생성
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 서버에 연결
client_socket.connect(server_address)

# 전송할 데이터 입력
data = input('Enter message to send: ')

# 데이터를 서버로 전송
client_socket.send(data.encode())

# 클라이언트 소켓 종료
client_socket.close()

위 코드는 간단한 예제일 뿐이며 실제 소켓 프로그래밍은 더 복잡할 수 있습니다. 그렇지만 해당 예제를 통해 소켓 프로그래밍의 기본 개념을 이해할 수 있을 것입니다.

결론

소켓 프로그래밍은 네트워크 통신을 구현하고 데이터를 주고받기 위한 중요한 개념입니다. 이 글에서는 소켓의 개념을 설명하고, TCP 및 UDP 프로토콜에 대해 간단한 예제를 제시했습니다. 이러한 개념을 기반으로 실제 네트워크 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.