[파이썬] `Kivy`로 다국어 앱 만들기

Kivy는 파이썬 기반의 오픈 소스 프레임워크로, 멀티터치 애플리케이션을 빠르고 쉽게 개발할 수 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 Kivy를 사용하여 다국어 앱을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.

다국어 지원을 위한 준비

다국어 앱을 만들기 전에, 먼저 다국어 지원에 필요한 리소스와 설정을 준비해야 합니다. 다음은 준비 단계입니다.

  1. locale 모듈을 사용하여 지원할 언어의 번역 파일을 준비합니다. 각 언어마다 별도의 번역 파일을 생성해야 합니다. 번역 파일은 .po 또는 .mo 포맷으로 저장됩니다.

  2. Kivy 어플리케이션의 kv 파일에서 다국어를 지원할 위젯들에 대해 lang 속성을 설정합니다. 이를 통해 해당 위젯의 텍스트가 현재 언어로 번역되는 것을 가능하게 합니다.

  3. 어플리케이션 코드에서 다음과 같이 locale 모듈을 사용하여 언어를 변경할 수 있는 기능을 추가합니다:

from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
import locale

class MyApp(App):
    def build(self):
        root = Builder.load_file('myapp.kv')
        return root

    def switch_language(self, language):
        locale.setlocale(locale.LC_ALL, language)
        self.root.lang = language

if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()

다국어 앱 개발하기

이제 준비가 완료되었으니 다국어 앱을 개발해보겠습니다. 아래는 Kivy로 다국어 앱을 만들기 위한 간단한 예제입니다:

from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.button import Button

class MyButton(Button):
    pass

class MyApp(App):
    def build(self):
        root = Builder.load_string('''
BoxLayout:
    orientation: 'vertical'
    MyButton:
        lang: 'en'
        text: 'Hello World!'
    MyButton:
        lang: 'ko'
        text: '안녕하세요!'
    MyButton:
        lang: 'ja'
        text: 'こんにちは!'
    MyButton:
        lang: 'es'
        text: '¡Hola Mundo!'
''')
        return root

if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()

위 예제에서는 MyButton 위젯에 lang 속성을 설정하여 해당 버튼의 텍스트를 다국어로 표시하고 있습니다. 언어 변경은 MyApp 클래스의 switch_language 메서드를 통해 이루어집니다.

언어 파일 작성하기

마지막으로, 각 언어에 대한 번역 파일을 작성해야 합니다. 예를 들어, 영어, 한국어, 일본어, 스페인어에 대한 번역 파일을 생성하려면 다음과 같이 파일을 작성합니다 (en.po, ko.po, ja.po, es.po):

msgid "Hello World!"
msgstr "안녕, 세상!"

위와 같이 번역 파일에 msgid (원본 텍스트)와 msgstr (번역 텍스트)를 작성합니다.

결론

Kivy를 사용하여 다국어 앱을 만드는 방법을 살펴보았습니다. 위 예제를 기반으로 하여 필요한 언어의 번역 파일을 작성하고, 어플리케이션 코드에서 언어 변경 기능을 구현하여 다국어 앱을 완성해보세요. Kivy의 다양한 기능을 활용하여 멀티플랫폼 앱을 개발할 수 있습니다.