[파이썬] `pygame`에서의 라이트링 이펙트
라이트링 이펙트는 게임 또는 시각적 효과에 사용되는 인기있는 기술입니다. pygame
은 게임 개발에 널리 사용되는 파이썬 라이브러리이며, 이 라이브러리를 사용하여 라이트링 이펙트를 구현할 수 있습니다. 이번 블로그 글에서는 pygame
을 사용하여 간단한 라이트링 이펙트를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.
pygame
설치하기
먼저, pygame
을 설치해야 합니다. 아래의 명령어를 사용하여 pygame
을 설치할 수 있습니다:
pip install pygame
라이트링 이펙트 구현하기
다음은 pygame
을 사용하여 라이트링 이펙트를 구현하는 간단한 예제 코드입니다:
import pygame
import random
# 화면 크기 설정
screen_width = 800
screen_height = 600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
clock = pygame.time.Clock()
# 라이트 위치 설정
light_x = random.randint(0, screen_width)
light_y = random.randint(0, screen_height)
light_radius = 50
# 메인 루프
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 화면을 검은색으로 채우기
screen.fill((0, 0, 0))
# 라이트를 그리기 위한 사각형 생성
light_rect = pygame.Rect(light_x - light_radius, light_y - light_radius, light_radius*2, light_radius*2)
# 라이트 이펙트 그리기
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (light_x, light_y), light_radius)
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), light_rect, 200)
# 화면 업데이트
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
위의 코드에서는 먼저 pygame
을 초기화하고 화면 크기를 설정합니다. 그 다음, 라이트의 위치를 랜덤으로 설정하고 원과 사각형을 사용하여 라이트링 이펙트를 그립니다. 마지막으로, 화면을 업데이트하고 프레임 속도를 제어하기 위해 clock
객체를 사용합니다.
실행하기
위의 코드를 복사하여 파이썬 파일로 저장한 다음 실행해보세요. 게임 창이 열리고 화면에 라이트링 이펙트가 표시될 것입니다. 라이트 위치가 랜덤으로 변경되기 때문에 매번 다른 패턴을 볼 수 있습니다.
라이트링 이펙트는 게임 제작에 매우 유용한 시각적 효과입니다. pygame
을 사용하여 이러한 효과를 손쉽게 구현할 수 있습니다. 자신만의 창의적인 라이트링 이펙트를 구현해보세요!