자바스크립트 async/await를 이용한 증강현실

증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실 세계에 가상의 요소를 추가하여 현실을 확장하는 기술입니다. AR은 다양한 분야에서 활용되며, 웹 개발자들도 AR을 자바스크립트를 통해 쉽게 구현할 수 있습니다. 이번 글에서는 자바스크립트 async/await를 이용하여 증강현실을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Async/await란?

async/await는 자바스크립트의 비동기 처리를 위한 문법입니다. 이전에는 콜백 함수나 Promise를 사용하여 비동기 코드를 처리하였지만, async/await를 사용하면 비동기 코드를 동기적으로 작성할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다.

AR 개발에 필요한 라이브러리

AR을 개발하기 위해서는 자바스크립트 기반의 AR 라이브러리를 사용해야 합니다. 현재 가장 인기있는 자바스크립트 AR 라이브러리로는 AR.jsA-Frame이 있습니다. AR.js는 WebRTC와 WebGL을 이용하여 모바일 브라우저에서 증강현실을 구현할 수 있게 도와주는 라이브러리입니다. A-FrameAR.js에 기반하여 가상 현실(Virtual Reality, VR)도 개발할 수 있는 프레임워크로, 3D 웹 개발에 관심있는 개발자라면 많은 도움이 될 것입니다.

Async/await를 이용한 AR 구현 예제

아래는 AR.jsA-Frame을 사용하여 증강현실을 구현하는 예제 코드입니다. 이 코드는 async/await를 이용하여 비동기 작업을 처리합니다.

async function startAR() {
  // AR 초기화
  const arToolkitSource = new THREEx.ArToolkitSource({
    sourceType: 'webcam',
  });
  await arToolkitSource.init();

  // 카메라 비디오 화면을 보여주는 A-Frame 엘리먼트 생성
  const videoElement = arToolkitSource.domElement;
  document.body.appendChild(videoElement);

  // AR 툴킷 생성
  const arToolkitContext = new THREEx.ArToolkitContext({
    cameraParametersUrl: 'data/camera_para.dat',
    detectionMode: 'mono',
  });
  await arToolkitContext.init(() => {
    camera.projectionMatrix.copy(arToolkitContext.getProjectionMatrix());
  });

  // 씬 생성
  const scene = new THREE.Scene();

  // 렌더러 생성
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // A-Frame 엘리먼트를 씬에 추가
  const aFrameElement = document.createElement('a-scene');
  aFrameElement.setAttribute('embedded', '');
  scene.appendChild(aFrameElement);

  // 렌더링 처리
  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    arToolkitSource.onResizeElement();
    arToolkitSource.copyElementSizeTo(renderer.domElement);
    if (arToolkitContext.arController.process(arToolkitSource.domElement)) {
      scene.visible = camera.visible;
      renderer.render(scene, camera);
    }
  }
  animate();
}

// AR 시작
startAR().catch((error) => {
  console.error('AR initialization failed:', error);
});

위의 예제 코드는 async/await를 이용하여 AR 초기화, 카메라 설정, 씬과 렌더러 생성 등의 비동기 작업을 순차적으로 처리합니다. startAR 함수는 비동기 함수로 선언되어 있으며, await를 사용하여 동기적인 흐름으로 작성할 수 있습니다.

결론

자바스크립트 async/await를 이용하여 증강현실을 개발하는 방법을 살펴보았습니다. AR 개발을 위해서는 AR.jsA-Frame과 같은 라이브러리를 사용하여 증강현실을 구현할 수 있습니다. async/await를 사용하면 비동기 처리를 보다 쉽게 작성할 수 있으며, 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다. AR은 다양한 분야에서 활용되고 있는 기술이므로, 자바스크립트 개발자들도 AR을 구현해보는 것을 권장합니다.