파이썬으로 3D 모델링 및 애니메이션 만들기 - PyOpenGL 실습

목차

소개

3D 그래픽 모델링과 애니메이션은 현대 컴퓨터 그래픽스에서 매우 중요한 분야입니다. 파이썬은 PyOpenGL이라는 라이브러리를 사용하여 3D 모델링과 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이번 글에서는 PyOpenGL을 사용하여 파이썬으로 3D 모델링 및 애니메이션을 만드는 실습을 해보겠습니다.

PyOpenGL 설치

먼저, PyOpenGL을 설치해야 합니다. 다음 명령을 사용하여 PyOpenGL을 설치할 수 있습니다.

pip install PyOpenGL

3D 모델링 및 애니메이션 예제

이제 실습을 시작해보겠습니다. 예제로는 간단한 3D 큐브를 모델링하고 회전하는 애니메이션을 만들어보겠습니다.

먼저, 다음과 같이 필요한 라이브러리를 임포트합니다.

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *

이후에는 윈도우를 생성하고, 초기화하는 함수를 만듭니다.

def init():
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    gluPerspective(45, 1, 0.1, 50.0)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)

다음으로는 큐브를 그리는 함수를 만듭니다.

def drawCube():
    glBegin(GL_QUADS)
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.5)
    glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
    glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
    glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
    glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
    glEnd()

    glBegin(GL_QUADS)
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.5)
    glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
    glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
    glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
    glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
    glEnd()

    # ... 다른 면들을 그리는 코드 생략 ...

def display():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0)
    glRotatef(30, 1.0, 1.0, 1.0)
    
    drawCube()
    
    glFlush()
    glutSwapBuffers()

마지막으로, 윈도우를 생성하고 애니메이션을 시작하는 코드를 추가합니다.

glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutInitWindowPosition(0, 0)
glutCreateWindow(b"3D Cube Animation")

init()

glutDisplayFunc(display) # display 함수를 등록합니다.
glutIdleFunc(display) # idle 상태일 때 display 함수를 호출합니다.

glutMainLoop()

실행하면 3D 큐브가 회전하는 애니메이션이 생성됩니다!

결론

이번 글에서는 파이썬과 PyOpenGL을 사용하여 3D 모델링 및 애니메이션을 만드는 실습을 해보았습니다. PyOpenGL을 사용하면 파이썬으로 다양한 3D 그래픽 작업을 할 수 있습니다. 향후에는 PyOpenGL을 활용하여 보다 복잡하고 실용적인 3D 프로젝트를 개발해보시기 바랍니다.

#파이썬 #3D모델링