브라우저에서 마이크 입력을 실시간으로 분석하고 시각화하는 것은 오디오 처리와 웹 기술을 결합한 기능입니다. 이를 위해 다음과 같은 단계를 따를 수 있습니다.
1. 오디오 입력 받기
먼저, 웹 브라우저에서 오디오 입력을 받기 위해 웹 오디오 API인 getUserMedia
를 사용합니다. 이를 이용해 사용자의 마이크에 접근하여 오디오 스트림을 가져올 수 있습니다.
navigator.getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia(
{ audio: true },
function(stream) {
// 오디오 스트림 가져오기 성공
var audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var audioInput = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 분석을 위한 오디오 노드 생성 및 연결
var analyser = audioContext.createAnalyser();
audioInput.connect(analyser);
// 시각화를 위한 캔버스 설정
var canvas = document.getElementById('visualizer');
var canvasContext = canvas.getContext('2d');
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
// 분석 및 시각화 실행
function visualize() {
requestAnimationFrame(visualize);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 분석된 데이터를 시각화하여 캔버스에 표시
// ...
}
visualize();
},
function(error) {
// 오디오 스트림 가져오기 실패
console.error('Error accessing audio input: ' + error);
}
);
위의 코드에서는 getUserMedia
함수를 사용하여 오디오 스트림을 가져오고, AudioContext
를 생성하여 연결합니다. 그리고 오디오를 분석하기 위한 AnalyserNode
도 생성하고 연결합니다. 마지막으로 분석 결과를 캔버스에 시각화하기 위해 visualize
함수를 정의하고 실행합니다.
2. 데이터 분석 및 시각화
실시간으로 받은 오디오 데이터를 분석하고 시각화하는 부분은 visualize
함수 내부에 구현됩니다. 분석된 데이터는 getByteTimeDomainData
메서드를 이용해 dataArray
에 저장됩니다. 이 데이터를 시각화하여 캔버스에 표시해야 합니다.
시각화 방법은 다양한데, 예를 들어 canvasContext.fillRect
메서드를 사용하여 양의 값을 가진 데이터 요소마다 캔버스에 사각형을 그리는 방식으로 할 수 있습니다. 또는 canvasContext.lineTo
메서드와 canvasContext.stroke
메서드를 사용하여 데이터 값을 선으로 연결하는 방식도 가능합니다. 원하는 시각화 방법에 따라 캔버스에 그리는 코드를 작성하면 됩니다.
3. 시각화 결과 확인 및 활용
위의 코드에서 시각화 결과는 visualizer
라는 id를 가진 캔버스 요소에 표시됩니다. 따라서 원하는 위치에 적절한 크기로 캔버스를 만들어 주어야 합니다.
<canvas id="visualizer"></canvas>
위의 코드를 HTML 파일에 추가하고 웹 브라우저에서 실행하면 오디오 입력을 실시간으로 분석하여 시각화하는 기능을 확인할 수 있습니다.
이와 같은 방식으로 브라우저에서 마이크 입력을 실시간으로 분석하여 시각화할 수 있습니다.