오늘은 자바스크립트와 MediaStream API를 활용하여 웹에서 실시간 음악 컨트롤러를 개발하는 방법을 알아보겠습니다.
개요
실시간 음악 컨트롤러는 사용자가 웹 브라우저에서 음악을 재생하고 제어할 수 있는 기능을 제공합니다. 일반적으로는 오디오 파일을 로드하고 재생, 일시정지, 음량 조절 등의 기능을 사용할 수 있습니다. 하지만 이번에는 브라우저의 마이크를 통해 실시간으로 음악을 컨트롤하는 방식을 구현해보겠습니다.
MediaStream API란?
MediaStream API는 미디어 스트림을 생성하고 다룰 수 있는 웹 API입니다. 이를 사용하면 웹 애플리케이션에서 오디오, 비디오, 마이크 등의 미디어를 캡처하고 스트림으로 전송할 수 있습니다. 이번 예제에서는 MediaStream API를 사용하여 마이크로 입력된 오디오 데이터를 얻어오고, 이를 통해 음악을 컨트롤하는 기능을 구현할 것입니다.
구현 방법
1. getUserMedia로 마이크 접근 권한 획득하기
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(stream => {
// 마이크로 입력된 오디오 스트림을 얻어옴
})
.catch(error => {
// 오류 처리
});
getUserMedia 메서드를 사용하여 마이크로부터 오디오 스트림을 얻어옵니다. 첫 번째 매개변수로는 미디어 스트림의 요구사항을 지정하는 객체를 전달합니다. 여기서는 오디오만 필요하므로 { audio: true }
로 설정합니다. 사용자가 권한을 허용한 경우 then 블록에서 스트림을 받아 처리합니다. 권한이 거부된 경우 catch 블록에서 오류를 처리합니다.
2. 스트림을 가공하여 음악 컨트롤하기
const audioContext = new AudioContext();
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 재생할 오디오 버퍼를 저장할 버퍼 생성
const bufferSize = 1024;
const audioBuffer = audioContext.createBuffer(2, bufferSize, audioContext.sampleRate);
// 실시간 오디오 컨트롤
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2);
scriptNode.onaudioprocess = event => {
const inputBuffer = event.inputBuffer;
const outputBuffer = event.outputBuffer;
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
const inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
const outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
// 음악 컨트롤 로직을 구현
}
}
};
// 스트림과 오디오 컨트롤러 연결
source.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(audioContext.destination);
AudioContext를 생성하여 오디오 컨텍스트를 만듭니다. MediaStreamSource를 생성하고 스트림을 소스로 설정합니다. 이후에는 오디오 버퍼와 스크립트 노드 등을 사용하여 실시간으로 오디오를 처리하고 컨트롤합니다. onaudioprocess 이벤트에 컨트롤 로직을 구현하면 됩니다. 이 예제에서는 간단히 모든 샘플을 0으로 만들어 음향을 끄는 기능을 구현하였습니다.
마치며
자바스크립트와 MediaStream API를 활용하여 웹에서 실시간 음악 컨트롤러를 개발하는 방법을 알아보았습니다. 이를 응용하여 보다 다양한 음악 컨트롤 기능을 추가할 수 있으며, 웹 애플리케이션에 원하는 기능을 구현할 수 있습니다.
더 자세한 내용은 다음 참고 자료를 참고하세요.