웹 브라우저에서의 실시간 스케치 그리기를 위한 MediaStream API 활용 방법

개요

웹 브라우저에서 실시간 스케치 그리기를 구현하기 위해서는 사용자의 입력을 감지하고 이를 즉시 화면에 반영해야 합니다. 이를 위해 MediaStream API를 활용하여 웹캠에서 비디오 스트림을 가져와 사용자의 스케치 동작을 인식하고 캔버스에 그려주는 기능을 구현할 수 있습니다.

MediaStream API란?

MediaStream API는 웹 브라우저에서 오디오, 비디오, 화면 공유 등의 멀티미디어 스트림을 다루기 위한 API입니다. 이 API를 사용하면 웹캠에서 비디오 스트림을 가져올 수 있고, 이를 통해 사용자의 동작을 감지하는 등 다양한 멀티미디어 처리 기능을 구현할 수 있습니다.

실시간 스케치 그리기 구현 방법

1. 웹캠 스트림 가져오기

먼저, MediaStream API를 사용하여 웹캠에서 비디오 스트림을 가져와야 합니다. 다음은 getUserMedia 함수를 사용하여 스트림을 가져오는 예시 코드입니다.

if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
    .then(function(stream) {
      // 비디오 스트림을 사용할 수 있음
    })
    .catch(function(error) {
      console.error('웹캠 스트림을 가져오는데 실패했습니다.', error);
    });
} else {
  console.error('MediaStream API를 지원하지 않는 브라우저입니다.');
}

2. 스케치 동작 감지하기

한번 웹캠 스트림을 가져오면, 다음으로는 사용자의 스케치 동작을 감지해야 합니다. 이를 위해 이미지에서 동작을 인식하는 머신러닝 알고리즘을 사용하는 것이 일반적입니다. TensorFlow.js, OpenCV.js 등의 라이브러리를 활용하여 동작인식 알고리즘을 구현할 수 있습니다.

3. 스케치 그리기

스케치 동작을 감지한 후, 그림을 그리기 위해 캔버스를 사용해야 합니다. 적절한 HTML 요소를 만들어서 캔버스를 그려주고, 사용자의 동작에 따라 캔버스에 그림을 추가하면 됩니다.

<canvas id="sketch-canvas"></canvas>
const canvas = document.getElementById('sketch-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

function draw(x, y) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'black';
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
}

// 스케치 동작이 감지되면 그림 그리기
function onSketchDetected(x, y) {
  draw(x, y);
}

위의 예시 코드는 감지된 스케치 동작의 좌표를 받아와 캔버스에 원을 그리는 간단한 예시입니다.

참고 자료