웹 브라우저에서 실시간 소리 인식을 구현하기 위해서는 MediaStream API를 사용할 수 있습니다. MediaStream API는 브라우저에서 비디오, 오디오, 화면 공유 등 다양한 미디어 데이터를 처리하는 기능을 제공합니다. 이를 활용하여 웹 브라우저에서 소리를 실시간으로 인식하고 처리할 수 있습니다.
1. getUserMedia를 통한 미디어 스트림 가져오기
먼저, 웹 브라우저에서 사용자의 마이크로폰으로부터 미디어 스트림을 가져와야 합니다. 이를 위해서는 getUserMedia 메서드를 사용합니다. 아래는 getUserMedia를 통해 마이크로폰 스트림을 가져오는 예시 코드입니다.
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(function(stream) {
// 마이크로폰 스트림을 가져왔을 때의 로직을 작성합니다.
})
.catch(function(err) {
console.error('getUserMedia 에러:', err);
});
2. AudioContext를 통한 소리 처리
이어서 가져온 마이크로폰 스트림을 AudioContext를 사용하여 실시간으로 처리할 수 있습니다. 아래는 AudioContext를 생성하고 스트림과 연결하는 예시 코드입니다.
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(function(stream) {
const audioContext = new AudioContext();
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 소리 처리에 대한 로직을 작성합니다.
})
.catch(function(err) {
console.error('getUserMedia 에러:', err);
});
3. 실시간 소리 인식
마이크로폰 스트림과 AudioContext를 이용하여 실시간으로 소리를 인식할 수 있습니다. 아래는 어떤 소리가 들리는지 콘솔에 출력하는 예시 코드입니다.
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
.then(function(stream) {
const audioContext = new AudioContext();
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
const analyser = audioContext.createAnalyser();
source.connect(analyser);
const frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
function analyzeAudio() {
analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);
console.log(frequencyData);
requestAnimationFrame(analyzeAudio);
}
analyzeAudio();
})
.catch(function(err) {
console.error('getUserMedia 에러:', err);
});
위의 코드에서는 AnalyserNode를 사용하여 주파수 데이터를 가져오고, 콘솔에 출력하고 있습니다. 이를 활용하여 소리 인식에 필요한 로직을 추가적으로 구현할 수 있습니다.
결론
이처럼 MediaStream API를 활용하여 웹 브라우저에서 실시간 소리 인식을 구현할 수 있습니다. getUserMedia로 마이크로폰 스트림을 가져오고, AudioContext를 사용하여 소리를 처리하고, AnalyserNode를 이용하여 실시간 데이터를 분석할 수 있습니다.
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