웹에서의 실시간 교육 영상 녹화 및 전송을 위한 MediaStream API 활용 방법

소개

웹에서 실시간 교육 영상을 녹화하고 전송하기 위해서는 MediaStream API를 활용할 수 있습니다. MediaStream API는 웹 브라우저에서 마이크나 카메라와 같은 미디어 장치에 접근하여 미디어 스트림을 생성하고 처리할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 활용하여 교육 영상을 실시간으로 녹화하고 전송하는 방법을 알아보겠습니다.

미디어 스트림 생성하기

MediaStream API를 사용하여 교육 영상을 녹화하기 위해서는 먼저 미디어 스트림을 생성해야 합니다. 아래의 예제 코드는 getUserMedia() 메서드를 사용하여 비디오와 오디오를 포함한 미디어 스트림을 생성하는 방법을 보여줍니다.

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
  .then(stream => {
    // 미디어 스트림을 성공적으로 얻어왔을 때의 처리 로직
    // TODO: 영상 녹화 및 전송 로직 작성
  })
  .catch(error => {
    // 미디어 스트림을 얻어오는데 실패했을 때의 처리 로직
    console.error('Error accessing media devices:', error);
  });

위의 코드에서 getUserMedia() 메서드는 웹 브라우저에서 사용 가능한 미디어 장치에 접근하고 요청한 미디어 타입을 포함한 미디어 스트림을 반환합니다. 이 메서드는 Promise를 반환하므로, .then().catch()를 사용하여 성공적인 경우와 실패한 경우에 대한 처리 로직을 작성할 수 있습니다.

영상 녹화 및 전송하기

미디어 스트림을 생성한 후에는 영상을 실시간으로 녹화하고 전송해야 합니다. 이를 위해서는 미디어 스트림의 트랙(track)을 추출하고 해당 트랙을 사용하여 영상 데이터를 처리하면 됩니다. 아래의 예제 코드는 미디어 스트림의 비디오 트랙을 추출하고, 프레임마다 캔버스에 영상 프레임을 그리는 방법을 보여줍니다.

const video = document.querySelector('video');

const videoTrack = stream.getVideoTracks()[0];
const videoSettings = videoTrack.getSettings();
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = videoSettings.width;
canvas.height = videoSettings.height;
const context = canvas.getContext('2d');

function drawFrame() {
  context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 캔버스에 그려진 영상 프레임을 전송하는 로직 작성
}

video.addEventListener('play', () => {
  setInterval(drawFrame, 1000 / videoSettings.frameRate);
});

위의 코드에서 getVideoTracks() 메서드는 미디어 스트림에서 비디오 트랙을 추출합니다. 추출한 트랙은 getSettings() 메서드를 사용하여 비디오 설정을 가져올 수 있습니다. 이를 기반으로 캔버스를 생성하고, getContext('2d')를 사용하여 2D 그리기 컨텍스트를 가져옵니다. drawImage() 메서드를 사용하여 비디오 프레임을 캔버스에 그린 후, 필요한 처리 로직을 작성하면 됩니다.

결론

MediaStream API를 활용하여 웹에서 실시간 교육 영상을 녹화하고 전송하는 방법을 알아보았습니다. getUserMedia() 메서드를 사용하여 미디어 스트림을 생성하고, 해당 스트림의 트랙을 사용하여 영상 처리를 할 수 있습니다. 이를 기반으로 실시간 교육 영상 서비스를 개발할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 MediaStream API 문서를 참고하세요.

#WebDevelopment #MediaStreamAPI