파이썬과 Blender를 활용한 3D 모델링 자동화

Blender logo

소개

3D 모델링은 게임 개발, 애니메이션, 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 합니다. 그러나 복잡하고 시간이 많이 소요되는 작업일 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 파이썬과 Blender를 조합하여 3D 모델링의 자동화를 할 수 있습니다.

Blender란?

Blender는 무료 및 오픈 소스 3D 컴퓨터 그래픽 프로그램입니다. 다양한 기능을 제공하며 그래픽 디자이너와 애니메이터를 위한 강력한 도구로 알려져 있습니다. Blender는 C, C++, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 확장할 수 있는데, 이를 통해 기능 추가 및 자동화를 할 수 있습니다.

파이썬과 Blender의 조합

Blender에서 파이썬 스크립트를 실행하여 3D 모델링 작업을 자동화할 수 있습니다. 파이썬은 간결하고 직관적인 문법을 가지고 있으며, 라이브러리와 다양한 모듈을 통해 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. Blender의 파이썬 API를 통해 3D 객체를 생성, 변형, 조작하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

예제 코드

import bpy

# 씬과 오브젝트 생성
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
cube = bpy.context.object

# 큐브 재질 설정
cube_data = bpy.data.objects[cube.name]
cube_material = bpy.data.materials.new(name='CubeMaterial')
cube_material.diffuse_color = (1, 0, 0)
cube_data.data.materials.append(cube_material)

# 조명 추가
bpy.ops.object.light_add(type='SUN', radius=1, location=(5, 5, 5))
light = bpy.context.object

# 랜더링 설정
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.render.filepath = '//output.png'
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'

# 랜더링 실행
bpy.ops.render.render(write_still=True)

위 코드는 Blender에서 파이썬 스크립트를 실행하여 큐브를 생성하고 조명을 추가한 뒤 랜더링하는 예제입니다. 이와 같은 방식으로 파이썬을 사용하여 복잡한 3D 모델링 작업을 자동화할 수 있습니다.

결론

파이썬과 Blender를 조합하여 3D 모델링 작업을 자동화하는 것은 시간과 노력을 절약할 수 있는 효과적인 방법입니다. 파이썬의 간결한 문법과 Blender의 다양한 기능을 결합하여 더욱 효율적인 작업 환경을 구성할 수 있습니다.

참고 자료