[java] 자바 네티 (Java Netty)에서 스트리밍 서버를 구현하는 방법은?
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의존성 추가: 먼저, 프로젝트에 네티 의존성을 추가해야 합니다. Maven을 사용한다면
pom.xml
에 다음과 같이 의존성을 추가하세요:<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.65.Final</version> </dependency>
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서버 구현: 네티를 사용하여 스트리밍 서버를 구현하기 위해 다음과 같은 단계를 따라야 합니다.
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ChannelInitializer
클래스를 상속하는 새로운 클래스를 만듭니다. 이 클래스는 소켓 채널이 생성될 때 호출되는 초기화 메서드를 재정의해야 합니다. -
initChannel()
메서드에서 서버 설정 및 이벤트 핸들러를 등록합니다. 예를 들어, 다음과 같이 새로운 핸들러를 등록할 수 있습니다:@Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) { ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); pipeline.addLast(new StreamingServerHandler()); }
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새로운 핸들러를 생성하여
SimpleChannelInboundHandler
클래스를 확장하고, 비즈니스 로직을 구현합니다. 이 핸들러는 클라이언트로부터 데이터를 수신하고 응답을 보내는 작업을 처리합니다. 예를 들어, 스트리밍 데이터를 읽어들이고 클라이언트로 전송하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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서버 실행: 서버를 실행하기 위해
ServerBootstrap
클래스를 사용합니다. 예를 들어, 다음과 같이 서버 소켓 포트 번호를 설정하고 서버를 시작할 수 있습니다.EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new YourChannelInitializer()) .bind(8080) .sync() .channel() .closeFuture() .sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); }
위의 단계를 따라서 자바 네티 (Java Netty)를 사용하여 스트리밍 서버를 구현할 수 있습니다. 자세한 내용과 예제 코드는 네티 공식 문서 및 네티 GitHub 저장소에서 확인할 수 있습니다.