[java] 자바 네티 (Java Netty)에서 서버 Push 기능을 구현하는 방법은?

서버 Push는 클라이언트에게 서버로부터 데이터를 알림 형태로 전송하는 기능입니다. 자바 네티 (Java Netty)는 이러한 서버 Push 기능을 구현하는 데 사용할 수 있는 강력한 프레임워크입니다. 이 문서에서는 자바 네티를 사용하여 서버 Push 기능을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 네티의 WebSocket 프로토콜 사용하기

서버 Push를 구현하기 위해 네티에서는 WebSocket 프로토콜을 사용합니다. WebSocket은 양방향 통신을 지원하는 프로토콜로, 클라이언트와 서버 간의 실시간 데이터 전송에 적합합니다. 네티의 WebSocket 프로토콜을 사용하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 네티 Maven 또는 Gradle 종속성에 WebSocket 모듈 추가: ```xml
io.netty netty-all 4.X.X.Final

2. WebSocketChannelHandler를 구현하는 새로운 클래스 생성:
```java
public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception {
        // 클라이언트로부터의 데이터 처리
    }
    
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 클라이언트가 연결되었을 때 실행되는 메서드
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 클라이언트가 연결이 끊겼을 때 실행되는 메서드
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        // 예외 처리
    }

}
  1. WebSocket 서버를 시작하는 메인 메서드 작성: ```java public class WebSocketServer {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new WebSocketServerInitializer());

         ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();
         channelFuture.channel().closeFuture().sync();
     } finally {
         bossGroup.shutdownGracefully();
         workerGroup.shutdownGracefully();
     }  }
    

}


4. WebSocketServerInitializer 클래스를 구현:
```java
public class WebSocketServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/"));
        pipeline.addLast(new WebSocketServerHandler());
    }

}
  1. 서버를 실행하고 클라이언트가 WebSocket으로 연결할 수 있도록 합니다.

2. 클라이언트에게 데이터 Push하기

클라이언트에게 데이터를 Push하려면 WebSocket 연결을 유지하는 동안 데이터를 제공해야 합니다. WebSocketServerHandler 클래스의 channelActive 메서드 내에 데이터를 Push하고, channelInactive 메서드 내에서 Push를 중지할 수 있습니다. 다음은 간단한 예시입니다:

public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> {

    private final ChannelGroup channelGroup;

    public WebSocketServerHandler(ChannelGroup channelGroup) {
        this.channelGroup = channelGroup;
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        channelGroup.add(ctx.channel());

        // 데이터 Push 예시
        String message = "Hello, client!";
        TextWebSocketFrame frame = new TextWebSocketFrame(message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        ctx.writeAndFlush(frame);
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        channelGroup.remove(ctx.channel());

        // Push 중지
    }

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception {
        // 클라이언트로부터의 데이터 처리
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        // 예외 처리
    }

}

여기서 channelGroup 변수는 클라이언트와 연결된 모든 채널을 추적하기 위해 사용되는 ChannelGroup 객체입니다.

3. 참고 자료