[swift] Swift ReSwift에서 액션 체이닝을 구현하는 방법은 무엇인가요?

Swift ReSwift는 앱의 상태 관리를 위한 강력한 라이브러리입니다. 액션 체이닝은 ReSwift에서 여러 액션을 순차적으로 실행하는 방법입니다. 이를 사용하여 비동기 작업을 처리하거나 여러 상태 변경을 일괄적으로 적용할 수 있습니다.

액션 체이닝을 구현하려면 다음 단계를 따르면 됩니다:

  1. 체이닝을 원하는 연속적인 액션을 정의합니다. 예를 들어, 사용자가 로그인 버튼을 누를 때 세션을 시작하는 액션과 API에서 데이터를 가져오는 액션을 정의합니다.
struct StartSessionAction: Action {
    let username: String
    let password: String
}

struct FetchDataAction: Action {
    let token: String
}
  1. 리듀서에서 각 액션에 대한 상태 변경을 처리합니다. 예를 들어, StartSessionActionFetchDataAction에 대한 리듀서를 작성합니다.
func loginReducer(action: Action, state: AppState?) -> AppState {
    var state = state ?? AppState()
    
    if let action = action as? StartSessionAction {
        state.isLoggedIn = true
        state.username = action.username
    }
    
    if let action = action as? FetchDataAction {
        fetchData(token: action.token)
    }
    
    return state
}
  1. 액션 체이닝을 실행할 디스패처 메서드를 만듭니다. 이 메서드에서 액션들을 연속적으로 디스패치하고, 필요한 경우 비동기 작업을 처리합니다.
func startSessionAndFetchData(username: String, password: String) {
    store.dispatch(StartSessionAction(username: username, password: password))
    store.dispatch(FetchDataAction(token: store.getState().token))
}

이제 startSessionAndFetchData 메서드를 호출하면 StartSessionAction이 먼저 디스패치되고, 그 후에 FetchDataAction이 디스패치되며 비동기 작업이 실행될 것입니다.

액션 체이닝은 ReSwift에서 강력한 기능 중 하나입니다. 여러 액션을 순차적으로 실행하여 상태 변경 및 비동기 작업을 관리하는 데 매우 유용합니다. 액션 체이닝을 사용하면 코드를 깔끔하게 유지하고 논리적인 흐름을 갖는 상태 관리를 할 수 있습니다.

참고자료: