[swift] Swift ReSwift에서 미들웨어를 사용하여 비동기 작업을 처리하는 방법은 무엇인가요?

Swift ReSwift는 앱 상태 관리를 위한 패턴으로 Redux를 사용하는 라이브러리입니다. 이러한 패턴을 사용하면 앱의 상태를 예측 가능하게 유지할 수 있고, 상태 변경에 따라 UI를 업데이트할 수 있습니다.

하지만 때로는 비동기 작업을 수행해야 할 때가 있습니다. 이 때 미들웨어를 사용하여 비동기 작업을 처리할 수 있습니다.

미들웨어는 리듀서 앞뒤에서 작동하는 중간 계층입니다. 액션을 수신하고, 리듀서에게 전달하기 전에 작업을 수행합니다. 따라서 미들웨어를 사용하여 비동기 작업을 처리할 수 있습니다.

미들웨어를 사용하려면 다음과 같이 작성할 수 있습니다.

import ReSwift
import ReSwiftThunk

// 비동기 작업을 처리할 미들웨어 작성
let middleware: Middleware<AppState> = createThunkMiddleware()

// 스토어 생성
let store = Store<AppState>(
    reducer: appReducer,
    state: nil,
    middleware: [middleware]
)

// 비동기 작업 처리 액션 생성
struct FetchDataAction: Action {}
func fetchData() -> ThunkAction<AppState> {
    return ThunkAction { dispatch, getState in
        // 비동기 작업 수행
        DispatchQueue.global().async {
            // 비동기 작업 완료 후 액션 디스패치
            DispatchQueue.main.async {
                dispatch(FetchDataSuccessAction(data: result))
            }
        }
    }
}

// 액션 디스패치
store.dispatch(fetchData())

// 리듀서 업데이트
appReducer(state: AppState, action: Action) -> AppState {
    switch action {
        case FetchDataSuccessAction(let data):
            // 상태 업데이트
            return state.copy(data: data)
        // ...
        default:
            return state
    }
}

위의 예제에서는 ReSwiftThunk 라이브러리를 사용하여 미들웨어를 생성합니다. createThunkMiddleware() 함수를 사용하여 미들웨어를 생성하고, 스토어 생성 시 해당 미들웨어를 등록합니다.

fetchData() 함수는 ThunkAction을 반환하며, 비동기 작업을 수행하는 블록을 포함하고 있습니다. dispatch 함수를 사용하여 비동기 작업이 완료된 후에 액션을 디스패치할 수 있습니다.

리듀서에서는 FetchDataSuccessAction 액션이 수신되면 상태를 업데이트하는 로직을 작성할 수 있습니다.

이렇게 미들웨어를 사용하여 Swift ReSwift에서 비동기 작업을 처리할 수 있습니다.

참고 자료: