다국어 지원은 앱 개발에서 중요한 요소입니다. Swift ReSwift 라이브러리를 사용하면 다국어 지원을 간단하게 구현할 수 있습니다.
1. Localization 파일 작성
먼저, 로컬라이제이션 파일을 작성해야 합니다. 이 파일은 각 언어별로 문자열을 포함하고 있으며, 앱에서 사용할 때 해당 언어에 맞게 표시됩니다.
// Localizable.strings (한국어)
"welcome_message" = "앱을 시작합니다.";
"goodbye_message" = "앱을 종료합니다.";
// Localizable.strings (영어)
"welcome_message" = "Welcome to the app.";
"goodbye_message" = "Exiting the app.";
2. Language 상태 구현
ReSwift의 상태(State)를 사용하여 현재 언어를 저장하는 Language 상태를 구현합니다. 다음은 Language 상태의 예시입니다.
struct LanguageState: StateType {
var currentLanguage: String = "en"
}
3. Language 액션 구현
ReSwift의 액션(Action)을 사용하여 다국어 설정을 변경하는 Language 액션을 구현합니다. 다음은 Language 액션의 예시입니다.
struct ChangeLanguageAction: Action {
let languageCode: String
}
4. Reducer 구현
Reducer는 액션을 처리하여 상태를 갱신하는 역할을 합니다. Language 액션이 실행되었을 때, Language 상태의 currentLanguage 값을 변경하는 Reducer를 구현합니다.
func languageReducer(action: Action, state: LanguageState?) -> LanguageState {
var state = state ?? LanguageState()
switch action {
case let changeLanguageAction as ChangeLanguageAction:
state.currentLanguage = changeLanguageAction.languageCode
default:
break
}
return state
}
5. Store 설정
마지막으로 Store를 설정합니다. Store는 상태와 Reducer를 관리하는 역할을 합니다.
let mainStore = Store<LanguageState>(reducer: languageReducer, state: nil)
6. 언어 변경
다음은 Language 액션을 디스패치하여 현재 언어를 변경하는 예시입니다.
mainStore.dispatch(ChangeLanguageAction(languageCode: "ko"))
7. 다국어 문자열 가져오기
다국어 지원이 필요한 뷰 컨트롤러에서 국제화 문자열을 가져올 수 있습니다.
let welcomeMessage = NSLocalizedString("welcome_message", comment: "")
위 코드에서 “welcome_message”는 Localizable.strings 파일의 키 값입니다. NSLocalizedString 함수를 사용하여 현재 설정된 언어에 따라 해당 문자열을 가져옵니다.
ReSwift를 사용하면 앱의 언어를 다국어로 간편하게 지원할 수 있습니다. 위 예시를 참고하여 Swift ReSwift를 활용하여 다국어 지원을 구현해보세요.