[swift] Swift XCGLogger를 사용하여 로깅 메시지를 어떻게 프로세스 간 공유하나요?

이 문제를 해결하기 위해 Swift XCGLogger는 여러 가지 방법을 제공합니다. 마지막으로 공유 로깅 메시지를 얻기 위해 다른 프로세스들 간에 프로세스 통신을 설정해야 합니다. 다음은 Swift XCGLogger를 사용하여 로깅 메시지를 프로세스 간에 공유하는 방법입니다.

1. UDP Logging Swift XCGLogger는 UDP 로깅을 통해 로깅 메시지를 다른 프로세스에게 보낼 수 있습니다. 이를 통해 여러 프로세스가 동일한 로그 파일에 메시지를 기록할 수 있습니다.

import XCGLogger

let logger = XCGLogger.default
logger.setup(level: .debug, showThreadName: true, showLevel: true, showFileNames: true, showLineNumbers: true)

let udpLogDestination = UDPServerLogDestination(owner: logger, identifier: "udpLogDestination")
udpLogDestination.outputLevel = .debug

logger.add(destination: udpLogDestination)

// 로그 메시지 작성 및 기록
logger.debug("This is a debug message")
logger.info("This is an info message")
logger.error("This is an error message")

2. Custom Process Communication 또 다른 방법은 스스로 우리만의 프로세스 간 통신을 구축하는 것입니다. 예를 들어, 소켓 통신을 설정하여 로그 메시지를 다른 프로세스로 전달할 수 있습니다.

먼저, 소켓 서버를 설정하고 데이터를 처리하는 클래스를 생성합니다.

class LogMessageHandler {
    private var serverSocket: Int32 = 0

    init() {
        setupSocket()
        startListening()
    }

    private func setupSocket() {
        serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
        guard serverSocket != -1 else {
            // 소켓 생성 실패 처리
            return
        }

        var address = sockaddr_in(sin_len: __uint8_t(MemoryLayout<sockaddr_in>.size), sin_family: sa_family_t(AF_INET), sin_port: Int(OS_HOST_BYTE_ORDER) + 5000, sin_addr: in_addr(s_addr: INADDR_ANY), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
        let bindResult = withUnsafePointer(to: &address) {
            $0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {
                bind(serverSocket, $0, socklen_t(MemoryLayout<sockaddr_in>.size))
            }
        }

        guard bindResult != -1 else {
            // 바인딩 실패 처리
            return
        }

        let listenResult = listen(serverSocket, 10)
        guard listenResult != -1 else {
            // 리스닝 실패 처리
            return
        }
    }

    private func startListening() {
        while true {
            let clientSocket = accept(serverSocket, nil, nil)
            guard clientSocket != -1 else {
                // 클라이언트 소켓 연결 실패 처리
                break
            }

            let bufferSize = 1024
            var buffer = Array<Int8>(repeating: 0, count: bufferSize)
            let readResult = recv(clientSocket, &buffer, bufferSize, 0)

            if readResult > 0 {
                let message = String(cString: buffer)
                processLogMessage(message)
            }

            close(clientSocket)
        }
    }

    private func processLogMessage(_ message: String) {
        // 수신한 로그 메시지를 처리하는 코드 작성
        print("Received log message: \(message)")
    }
}

다음으로, 통신 클래스의 인스턴스를 생성하고 이를 XCGLogger와 연결합니다.

import XCGLogger

let logger = XCGLogger.default
logger.setup(level: .debug, showThreadName: true, showLevel: true, showFileNames: true, showLineNumbers: true)

let logMessageHandler = LogMessageHandler()

let customLogDestination = CustomLogDestination(owner: logger, identifier: "customLogDestination", messageHandler: logMessageHandler)
customLogDestination.outputLevel = .debug

logger.add(destination: customLogDestination)

// 로그 메시지 작성 및 기록
logger.debug("This is a debug message")
logger.info("This is an info message")
logger.error("This is an error message")

위의 코드에서 CustomLogDestination 클래스는 실제로는 Swift XCGLogger에서 제공하는 것이 아닙니다. CustomLogDestination 클래스는 소켓 통신을 설정하고 수신한 로그 메시지를 처리하는 데 사용되는 것입니다. 이 예제는 XCGLogger와 소켓 통신 클래스의 상호 작용 방식을 보여주기 위해 간단하게 작성된 것입니다. 실제 코드에서는 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

이렇게 하면 Swift XCGLogger를 사용하여 로깅 메시지를 프로세스 간에 공유할 수 있습니다. UDP 로깅이나 소켓 통신과 같은 방법을 사용하여 로그 메시지를 다른 프로세스로 전달하고 처리하는 방식을 선택할 수 있습니다. 이러한 메서드는 로깅 메시지를 프로세스 간에 유연하게 공유하는 동시에 보안과 성능을 고려합니다.

참고 자료: