[java] JavaFX 앱의 지역화 지원

JavaFX 앱의 지역화를 위해 다음과 같은 단계를 따를 수 있습니다:

  1. 리소스 번들 생성: 지역화를 위해 각 언어에 대한 텍스트 및 다른 리소스를 포함하는 리소스 번들을 생성합니다. 리소스 번들은 .properties 파일로 표현되며 언어별로 별도로 준비됩니다. 예를 들어, messages_en.properties (영어), messages_fr.properties (프랑스어)와 같은 파일을 만들 수 있습니다. 각 파일은 해당 언어에 특화된 텍스트를 포함하게 됩니다.

  2. UI 요소 지역화: JavaFX에서 UI 요소를 표현하는 XML 파일이나 FXML 파일에서 텍스트를 리소스 번들의 키와 매핑할 수 있습니다. 이를 통해 앱의 각 언어 버전에서 정확한 텍스트가 나타나도록 할 수 있습니다.

  3. 로케일 설정: JavaFX 앱이 실행될 때, 사용자의 로케일을 확인하고 해당 언어에 해당하는 리소스 번들을 로드하도록 설정해야 합니다. 이를 통해 앱이 올바른 언어로 제공될 수 있습니다. 예를 들어, 사용자의 시스템 로케일을 en_US로 설정하면 앱은 messages_en.properties 파일을 사용할 것입니다.

아래는 JavaFX에서 지역화를 구현하는 예제입니다:

// 리소스 번들을 로드하기 위해 ResourceBundle 객체 사용
ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("messages");

// UI 요소에서 특정 텍스트 필드에 리소스 번들의 키에 해당하는 값을 설정
label.setText(bundle.getString("greeting"));

// 로케일 설정
Locale.setDefault(new Locale("en", "US")); // 사용자의 로케일 설정에 따라 이 부분을 변경해야 함

위 예제에서 messages는 리소스 번들의 기본 이름이며, 로케일에 따라 올바른 파일을 로드합니다. greeting은 리소스 번들의 키에 해당하는 텍스트 필드입니다. 필요에 따라 다른 UI 요소에도 리소스 번들을 사용할 수 있습니다.

JavaFX를 사용하여 앱의 다국어 지원을 간단하게 추가할 수 있습니다. 이를 통해 전 세계 사용자들이 사용하기 편리한 앱을 개발할 수 있습니다.

참고 문서: