[swift] Swift Texture에서 뷰 컨트롤러 계층 구조를 어떻게 설계하나요?

뷰 컨트롤러 계층 구조는 Swift Texture로 효율적이고 잘 구조화된 앱을 개발하는 데 중요한 역할을 합니다. Texture는 비동기적이고 더 나은 성능을 제공하기 위해 라이브러리 내부에서 동일한 UI 계층을 공유하는 독특한 아키텍처를 가지고 있습니다.

이를 위해 Texture에서는 뷰 컨트롤러 계층 구조를 아래와 같이 설계할 수 있습니다:

  1. ASTableNode 또는 ASCollectionNode 추가하기: Texture에서는 UITableView와 UICollectionView에 대한 대안으로 ASTableNode와 ASCollectionNode를 제공합니다. 이러한 노드를 사용하면 비동기적으로 데이터를 로드하고 렌더링할 수 있습니다.

  2. UIViewController에 Texture Component 추가하기: ASTableNode 또는 ASCollectionNode를 사용할 UIViewController에 Texture 컴포넌트를 추가해야 합니다. 이렇게 하면 UIViewController가 ASTableNode 또는 ASCollectionNode를 관리할 수 있게 됩니다.

  3. UITableViewController 대신 ASViewController 사용하기: Texture를 사용하면 UITableViewController 대신 ASViewController를 사용하는 것이 좋습니다. ASViewController는 UIViewController를 상속받으며, Texture의 특징을 최대한 활용할 수 있도록 해줍니다.

뷰 컨트롤러 계층 구조를 구성할 때 주의할 점은 뷰 컨트롤러 간의 레이어를 잘 분리하고, 비동기적인 데이터 로드와 렌더링을 위해 Texture의 기능을 활용하는 것입니다.

import AsyncDisplayKit

class MyViewController: ASViewController<ASDisplayNode> {
  private let tableNode = ASTableNode()

  init() {
    super.init(node: ASDisplayNode())
    node.addSubnode(tableNode)
    tableNode.dataSource = self
    tableNode.delegate = self
  }

  // ... 더 많은 코드 작성
}

extension MyViewController: ASTableDataSource, ASTableDelegate {
  // ... ASTableNode의 데이터 소스 및 델리게이트 메소드 구현
}

위의 예시 코드에서는 ASTableNode를 사용하는 MyViewController를 만들고 있습니다. ASTableNode를 UIViewController에 추가하고, ASTableNode의 데이터 소스 및 델리게이트 메소드를 구현하면 됩니다.

Swift Texture에서의 뷰 컨트롤러 계층 구조 설계는 비동기적이고 성능이 우수한 앱을 개발하는데 도움이 됩니다. Texture의 다양한 기능을 활용하여 앱의 UI를 최적화하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

더 많은 자세한 내용은 Texture 공식 문서를 참고하세요.