[swift] Swift Texture에서의 키보드 처리 방법은 어떤가요?

Texture는 Swift 기반의 UI 프레임워크로, 키보드를 처리하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 키보드 이벤트를 관리하기 위해 ASKeyboardNode을 사용합니다. ASKeyboardNode은 Texture에 내장되어 있는 클래스로, 키보드 이벤트를 감지하고 처리할 수 있습니다.

  2. 먼저, 키보드 이벤트를 처리하기 위해 ASKeyboardNode을 뷰 계층 구조에 추가합니다. 예를 들어, ASViewController의 루트 노드에 ASKeyboardNode를 추가할 수 있습니다.

class ViewController: ASViewController<ASDisplayNode> {

    let keyboardNode = ASKeyboardNode()

    override init() {
        let rootNode = ASDisplayNode()
        super.init(node: rootNode)
        
        rootNode.automaticallyManagesSubnodes = true
        rootNode.addSubnode(keyboardNode)
    }
}
  1. ASKeyboardNode는 다양한 키보드 이벤트를 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 키보드가 열릴 때 특정 동작을 수행하려면 keyboardWillShow 메서드를 구현해야 합니다.
extension ViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        registerForKeyboardNotifications()
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        unregisterForKeyboardNotifications()
    }
    
    private func registerForKeyboardNotifications() {
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillShow(_:)), name: UIResponder.keyboardWillShowNotification, object: nil)
        // 더 많은 키보드 관련 알림 등록 가능
    }

    private func unregisterForKeyboardNotifications() {
        NotificationCenter.default.removeObserver(self)
    }
    
    @objc private func keyboardWillShow(_ notification: Notification) {
        // 키보드가 열릴 때 수행할 동작 구현
    }
}
  1. keyboardWillShow 메서드를 구현하여 키보드가 열릴 때 수행할 동작을 추가합니다. 예를 들어, 키보드의 크기나 위치를 가져올 수 있으며, 텍스트 필드를 키보드와 겹치지 않도록 조정하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
@objc private func keyboardWillShow(_ notification: Notification) {
    guard let userInfo = notification.userInfo,
          let keyboardFrame = userInfo[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as? CGRect else { return }
          
    let keyboardHeight = keyboardFrame.size.height
    let textFieldBottomY = textField.frame.origin.y + textField.frame.size.height
    let keyboardOffset = textFieldBottomY - keyboardHeight

    if keyboardOffset > 0 {
        // 키보드와 겹치지 않도록 뷰의 위치 조정
        view.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -keyboardOffset)
    }
}

위와 같이 Texture에서 키보드를 처리할 수 있습니다. ASKeyboardNode를 사용하여 키보드 이벤트를 감지하고, keyboardWillShow와 같은 메서드를 통해 필요한 동작을 구현할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 Texture 프레임워크의 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.