[swift] Swift Device의 음량 조절 및 사운드 이퀄라이저

Swift 언어를 사용하여 iOS 장치의 음량 조절 및 사운드 이퀄라이저 기능을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

음량 조절

Swift에서는 AVAudioSession 클래스를 사용하여 음량을 조절할 수 있습니다. 다음은 음량을 조절하는 예제 코드입니다.

import AVFoundation

func setVolume(volume: Float) {
    let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
    do {
        try audioSession.setCategory(.playback)
        try audioSession.setActive(true)
        audioSession.setOutputVolume(volume)
    } catch {
        print("Error setting volume: \(error.localizedDescription)")
    }
}

// 사용 예시
setVolume(volume: 0.5) // 음량을 50%로 설정

위의 코드에서는 setVolume 함수를 사용하여 원하는 음량을 설정합니다. AVAudioSessionsetOutputVolume 메서드를 사용하여 실제 음량을 조절할 수 있습니다.

사운드 이퀄라이저

Swift에서는 AVAudioPlayerNodeAVAudioEngine을 사용하여 사운드 이퀄라이저를 구현할 수 있습니다. 다음은 사운드 이퀄라이저를 적용하는 예제 코드입니다.

import AVFoundation

func applyEQ() {
    let audioEngine = AVAudioEngine()
    let playerNode = AVAudioPlayerNode()
    
    // 사운드 파일을 로드합니다.
    guard let audioFile = Bundle.main.url(forResource: "audio", withExtension: "mp3") else {
        print("Audio file not found")
        return
    }
    
    // AVAudioFile 객체를 생성합니다.
    let audioFormat = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 2, interleaved: false)
    let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: audioFile, commonFormat: .pcmFormatFloat32, interleaved: false)
    
    // 이퀄라이저를 생성합니다.
    let eq = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 3)
    eq.bands[0].filterType = .parametric
    eq.bands[0].frequency = 100
    eq.bands[0].bandwidth = 2
    eq.bands[0].gain = 0
    
    // AVAudioEngine에 노드들을 추가합니다.
    audioEngine.attach(playerNode)
    audioEngine.attach(eq)
    
    // 노드들을 연결합니다.
    audioEngine.connect(playerNode, to: eq, format: audioFormat)
    audioEngine.connect(eq, to: audioEngine.outputNode, format: audioFormat)
    
    // AVAudioEngine을 시작합니다.
    audioEngine.prepare()
    try! audioEngine.start()
    
    // AVAudioPlayerNode에서 파일을 재생합니다.
    playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
    playerNode.play()
}

// 사용 예시
applyEQ() // 사운드 파일을 재생하면서 이퀄라이저를 적용합니다.

위의 코드에서는 applyEQ 함수를 사용하여 사운드 파일을 로드하고, AVAudioPlayerNode를 생성하여 파일을 재생하면서 이퀄라이저를 적용합니다. AVAudioUnitEQ를 사용하여 이퀄라이저를 설정하고, AVAudioEngine에 노드들을 추가하여 연결합니다.

이를 통해 Swift를 사용하여 iOS 장치의 음량 조절 및 사운드 이퀄라이저를 구현할 수 있습니다.

참고 자료: