다음은 Swift FontBlaster를 사용하여 앱에서 사용자 설정에 맞는 폰트를 적용하는 방법입니다:
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먼저, Swift Package Manager(SPM)를 사용하여 Swift FontBlaster를 프로젝트에 추가합니다. Xcode에서 프로젝트를 선택하고, “Swift Packages” 탭으로 이동하여 “+” 버튼을 클릭합니다. 그런 다음, “https://github.com/ArtSabintsev/FontBlaster”를 입력하여 Swift FontBlaster를 추가합니다.
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폰트 파일을 프로젝트에 추가합니다. 프로젝트 내에 ‘Fonts’라는 폴더를 생성하고, 앱에서 사용할 폰트 파일을 해당 폴더로 이동시킵니다. 폰트 파일은 .ttf 또는 .otf 형식이어야 합니다.
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AppDelegate.swift 파일을 엽니다. FontBlaster를 import하고, didFinishLaunchingWithOptions 함수 내에서 FontBlaster.loadFonts()를 호출합니다. 이렇게 하면 앱이 실행될 때 폰트 파일이 로드됩니다.
import FontBlaster
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
FontBlaster.loadFonts()
return true
}
}
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사용자 설정에 맞는 폰트를 적용하려는 뷰 컨트롤러로 이동합니다. 폰트를 적용하려는 레이블, 버튼 또는 기타 UI 요소를 선택합니다.
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해당 UI 요소에 적용할 폰트를 설정합니다. 폰트 이름을 사용하여 UIFont 클래스의
fontWithName(_:size:)
메서드를 호출하여 폰트를 생성하고, 이를 UI 요소의font
속성에 할당합니다.
예를 들어, 레이블에 폰트를 설정하려면 다음과 같이 코드를 작성할 수 있습니다:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 사용자 설정에 맞는 폰트 이름을 가져옴
let userFont = UserDefaults.standard.string(forKey: "UserFont")
// 폰트 이름을 사용하여 UIFont 객체 생성
let font = UIFont(name: userFont, size: 16)
// 레이블에 폰트 설정
label.font = font
}
}
위 코드에서는 사용자가 선택한 폰트 이름을 UserDefault로부터 가져와 변수 userFont
에 할당합니다. 그리고 폰트 이름을 사용하여 UIFont 객체를 생성하고, 레이블에 해당 폰트를 설정합니다.
이제 앱에서는 사용자 설정에 맞는 폰트가 적용된 UI 요소를 보여줄 수 있습니다.
참고 문서:
- Swift FontBlaster: https://github.com/ArtSabintsev/FontBlaster
- UIFont 클래스 문서: https://developer.apple.com/documentation/uikit/uifont