[java] Byte Buddy를 사용하여 필드 값을 변경하는 방법은?
  1. Byte Buddy 라이브러리를 프로젝트에 추가합니다. Maven을 사용한다면 pom.xml 파일에 다음 종속성을 추가합니다:

    <dependency>
        <groupId>net.bytebuddy</groupId>
        <artifactId>byte-buddy</artifactId>
        <version>1.10.19</version>
    </dependency>
    
  2. 필드 값을 변경하고자 하는 클래스를 생성합니다. 이 클래스는 Instrument 클래스를 상속받아야 합니다.

    public class MyClassToModify implements Instrument {
        private String fieldToModify;
           
        public void setFieldToModify(String value) {
            this.fieldToModify = value;
        }
           
        public String getFieldToModify() {
            return this.fieldToModify;
        }
    }
    
  3. 필드 값을 변경하기 위해 Byte Buddy Transformer를 사용합니다. Transformer는 런타임에서 클래스를 조작하는 역할을 합니다.

    public class FieldTransformer implements AgentBuilder.Transformer {
        private final String fieldName;
        private final String newValue;
           
        public FieldTransformer(String fieldName, String newValue) {
            this.fieldName = fieldName;
            this.newValue = newValue;
        }
           
        @Override
        public DynamicType.Builder<?> transform(DynamicType.Builder<?> builder, TypeDescription typeDescription, ClassLoader classLoader, JavaModule module) {
            return builder.defineField(fieldName, String.class, Visibility.PRIVATE)
                  .implement(Instrument.class)
                  .intercept(FieldAccessor.ofBeanProperty())
                  .method(ElementMatchers.named("getFieldToModify"))
                      .intercept(FixedValue.value(newValue));
        }
    }
    
  4. 필드 값을 변경하는 메인 클래스를 작성합니다. 아래의 예제에서는 AgentBuilder를 사용하여 Byte Buddy를 초기화하고, 필드 값을 변경할 클래스에 Transformer를 적용합니다.

    import net.bytebuddy.agent.ByteBuddyAgent;
    import net.bytebuddy.agent.builder.AgentBuilder;
       
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            ByteBuddyAgent.install();
               
            new AgentBuilder.Default()
                .type(ElementMatchers.nameStartsWith("MyClassToModify"))
                .transform(new FieldTransformer("fieldToModify", "NewValue"))
                .installOnByteBuddyAgent();
               
            MyClassToModify instance = new MyClassToModify();
            System.out.println(instance.getFieldToModify()); // Output: NewValue
        }
    }
    

위의 예제에서는 FieldTransformer 클래스를 사용하여 MyClassToModify 클래스의 fieldToModify 필드 값을 “NewValue”로 변경하였습니다. AgentBuilder를 사용하여 Transformer를 초기화하고, installOnByteBuddyAgent() 메서드를 호출하여 Transformer를 적용합니다.

이렇게하면 Byte Buddy를 사용하여 필드 값을 변경할 수 있습니다. Byte Buddy를 사용하면 런타임에 Java 클래스를 조작할 수 있으므로, 다양한 유연한 기능을 구현할 수 있습니다.

더 자세한 정보는 Byte Buddy 공식 문서를 참조하십시오.