[javascript] Phaser를 이용하여 슈팅 게임 만들기
소개
이번 포스트에서는 Phaser를 사용하여 간단한 슈팅 게임을 만드는 방법을 알아보겠습니다. Phaser는 HTML5 기반 게임 개발 프레임워크로, JavaScript로 게임을 만들 수 있습니다. 이번 예제에서는 Phaser 3 버전을 사용하겠습니다.
준비물
- Phaser 개발 환경 설치
- 이미지 리소스 (우주선, 총알, 적 우주선 등)
- 게임 사운드 리소스 (효과음, 배경음악 등)
게임 구성 요소
- 게임 화면
- 플레이어 우주선
- 총알
- 적 우주선
- 충돌 감지
게임 화면 구성
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
// 이미지 리소스 preload
}
function create() {
// 게임 객체 생성 및 설정
}
function update() {
// 매 프레임마다 호출되는 함수
}
플레이어 우주선
class Player extends Phaser.GameObjects.Sprite {
constructor(scene, x, y, texture) {
super(scene, x, y, texture);
scene.add.existing(this);
scene.physics.add.existing(this);
this.body.setCollideWorldBounds(true);
this.cursors = scene.input.keyboard.createCursorKeys();
}
update() {
// 플레이어 우주선 이동 로직
}
}
총알
class Bullet extends Phaser.GameObjects.Sprite {
constructor(scene, x, y, texture) {
super(scene, x, y, texture);
scene.add.existing(this);
scene.physics.add.existing(this);
this.body.setVelocityY(-500);
}
update() {
// 총알 이동 로직
}
}
적 우주선
class Enemy extends Phaser.GameObjects.Sprite {
constructor(scene, x, y, texture) {
super(scene, x, y, texture);
scene.add.existing(this);
scene.physics.add.existing(this);
this.body.setVelocityY(200);
}
update() {
// 적 우주선 이동 로직
}
}
충돌 감지
function bulletEnemyCollision(bullet, enemy) {
bullet.destroy();
enemy.destroy();
}
function playerEnemyCollision(player, enemy) {
player.destroy();
enemy.destroy();
}
function create() {
// 충돌 처리 등록
this.physics.add.collider(player, enemy, playerEnemyCollision, null, this);
this.physics.add.collider(bullet, enemy, bulletEnemyCollision, null, this);
}
결론
이런식으로 Phaser를 사용하여 간단한 슈팅 게임을 만들 수 있습니다. Phaser는 다양한 기능과 확장성을 가지고 있으며, 게임 개발에 편리하게 사용할 수 있습니다. 이번 예제를 바탕으로 자신만의 게임을 만들어보세요!