[javascript] Phaser를 사용하여 멀티플레이어 게임 개발하기

서론

Phaser는 HTML5 기반의 게임 개발 프레임워크로, 강력한 기능과 쉬운 사용성으로 인해 많은 개발자들에게 사랑받고 있습니다. 이번 포스트에서는 Phaser를 사용하여 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Phaser 설치

Phaser를 사용하기 위해서는 먼저 Phaser를 설치해야 합니다. NPM을 사용하여 설치할 수 있습니다.

npm install phaser

게임 캐릭터 생성

Phaser를 사용하여 멀티플레이어 게임을 개발하기 위해서는 먼저 게임 캐릭터를 생성해야 합니다. 다음은 간단한 캐릭터 생성하는 예제입니다.

import Phaser from 'phaser';

class Player extends Phaser.GameObjects.Sprite {
    constructor(scene, x, y) {
        super(scene, x, y, 'player');

        scene.add.existing(this);
        scene.physics.add.existing(this);

        this.setCollideWorldBounds(true);
    }
}

서버 설정

멀티플레이어 게임을 개발할 때는 서버를 설정해야합니다. 이를 위해 웹소켓을 사용하여 실시간 통신을 구현할 수 있습니다. 서버 코드 예시는 아래와 같습니다.

const express = require('express');
const http = require('http');
const WebSocket = require('ws');

const app = express();
const server = http.createServer(app);
const wss = new WebSocket.Server({ server });

wss.on('connection', (ws) => {
    ws.on('message', (message) => {
        // 클라이언트로부터 메시지를 받았을 때의 로직 구현
    });
});

server.listen(8080, () => {
    console.log('Server started on port 8080');
});

멀티플레이어 통신

서버와 클라이언트 사이에서 실시간 통신을 구현하기 위해 웹소켓을 사용합니다. Phaser에서는 웹소켓을 사용하여 서버와 통신하는 기능을 제공합니다. 예를 들어, 다른 플레이어의 위치 업데이트를 서버로부터 받아와 게임 화면에 표시하는 방법은 다음과 같습니다.

const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');

socket.onmessage = (event) => {
    const message = JSON.parse(event.data);

    if (message.type === 'playerUpdate') {
        const { playerId, x, y } = message.payload;
        
        // playerId에 해당하는 플레이어의 위치를 x, y 좌표로 업데이트
    }
};

결론

Phaser를 사용하여 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법에 대해 알아보았습니다. Phaser의 강력한 기능과 실시간 통신을 활용하여 멀티플레이어 게임을 개발할 수 있습니다. 추가로, 게임 로직과 통신 로직을 적절히 조합하여 멀티플레이어 게임의 품질을 향상시킬 수 있습니다.

참고 자료