[javascript] Phaser의 키보드 및 마우스 제어 기능 활용 방법
Phaser는 HTML5 기반의 게임 개발 프레임워크로, 키보드 및 마우스 입력을 쉽게 제어할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다. 이번 글에서는 Phaser를 사용하여 키보드 및 마우스 입력을 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
1. 키보드 입력 처리하기
Phaser에서는 Phaser.Input.Keyboard
객체를 사용하여 키보드 입력을 감지하고 처리할 수 있습니다. 아래는 간단한 예제 코드입니다.
// 키보드 객체 생성
let keyboard = this.input.keyboard;
// 키보드 이벤트 리스너 등록
keyboard.on('keydown', handleKeyDown);
keyboard.on('keyup', handleKeyUp);
// 키보드 이벤트 핸들러 함수
function handleKeyDown(event) {
// 눌린 키의 keyCode 확인
let keyCode = event.keyCode;
// 특정 키가 눌렸을 때의 동작 수행
if(keyCode === Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.LEFT) {
// 좌측 이동 로직
}
if(keyCode === Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.RIGHT) {
// 우측 이동 로직
}
// ...
}
function handleKeyUp(event) {
// 키를 떼었을 때의 동작 수행
}
위 코드에서 Phaser.Input.Keyboard
객체를 생성하고, on
메서드를 사용하여 키보드 이벤트에 대한 리스너를 등록합니다. 이후 이벤트 핸들러 함수에서 event.keyCode
를 통해 눌린 키의 keyCode를 확인하고 원하는 동작을 수행하면 됩니다.
2. 마우스 입력 처리하기
마우스 입력 처리도 키보드 입력 처리와 유사한 방식으로 이루어집니다. 아래는 마우스 입력을 처리하는 예제 코드입니다.
// 마우스 객체 생성
let mouse = this.input.mouse;
// 마우스 이벤트 리스너 등록
mouse.on('pointerdown', handleMouseDown);
mouse.on('pointerup', handleMouseUp);
mouse.on('pointermove', handleMouseMove);
// 마우스 이벤트 핸들러 함수
function handleMouseDown(event) {
// 마우스 버튼이 눌릴 때의 동작 수행
// event.button을 통해 어떤 버튼이 눌렸는지 확인 가능
}
function handleMouseUp(event) {
// 마우스 버튼을 떼었을 때의 동작 수행
}
function handleMouseMove(event) {
// 마우스의 이동에 따른 동작 수행
// 이동한 위치는 event.x, event.y를 통해 확인 가능
}
Phaser.Input.Mouse
객체를 생성하고, 마찬가지로 on
메서드를 사용하여 마우스 이벤트에 대한 리스너를 등록하면 됩니다. 각 이벤트 핸들러 함수에서 원하는 동작을 수행하면 됩니다.
마무리
Phaser를 사용하여 게임을 개발할 때 키보드 및 마우스 입력 처리 기능은 필수적인 요소입니다. 이번 글에서는 Phaser에서 키보드 및 마우스 입력을 처리하는 방법에 대해 알아보았습니다. 추가적인 정보는 Phaser 공식 문서를 참고하세요.