[javascript] Phaser에서 게임 진행 상태 저장 및 불러오기 기능 추가하기

Phaser는 HTML5 게임 개발을 위한 강력한 프레임워크입니다. 게임을 개발할 때 중요한 기능 중 하나는 게임 진행 상태를 저장하고 불러올 수 있는 기능입니다. 이 기능을 구현하여 사용자들이 게임을 중단하고 나중에 다시 시작할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.

LocalStorage를 활용한 게임 상태 저장

LocalStorage는 웹 브라우저에서 제공하는 기능으로, 데이터를 사용자 컴퓨터에 저장할 수 있습니다. 이를 활용하여 게임 진행 상태를 저장할 수 있습니다.

먼저, 게임 상태를 저장하는 기능을 구현해 보겠습니다.

function saveGame() {
  const gameState = /* 게임 상태 데이터 가져오기 */;
  localStorage.setItem('gameState', JSON.stringify(gameState));
  
  console.log('게임 상태가 저장되었습니다.');
}

위 코드에서 gameState 변수는 게임의 현재 상태를 나타내는 데이터입니다. 게임의 상태 데이터를 어떻게 가져오는지는 개발자에게 달려있으며, 해당 코드에 맞게 구현하면 됩니다. localStorage.setItem() 함수를 사용하여 gameState 데이터를 gameState라는 키로 저장합니다. 이때 gameState 데이터는 문자열로 변환해야 하므로 JSON.stringify() 함수를 사용하여 객체를 문자열로 변환합니다.

이제 저장한 게임 상태를 불러오는 기능을 구현해 보겠습니다.

function loadGame() {
  const savedGameState = localStorage.getItem('gameState');
  
  if (savedGameState) {
    const gameState = JSON.parse(savedGameState);
    
    // 게임 상태를 복원하는 코드 작성
    // 예: player의 위치, 점수, 아이템, 몬스터의 상태 등을 설정
    
    console.log('게임 상태가 불러와졌습니다.');
  } else {
    console.log('저장된 게임 상태가 없습니다.');
  }
}

위 코드에서 localStorage.getItem() 함수를 사용하여 저장된 게임 상태를 가져옵니다. 가져온 데이터가 존재하는 경우 JSON.parse() 함수를 사용하여 문자열을 객체로 변환합니다. 이후 복원할 게임 상태를 설정하는 코드를 작성합니다.

게임 진행 상태 저장 및 불러오기 기능 사용하기

게임 진행 중에는 특정 이벤트가 발생할 때(플레이어가 아이템을 획득했을 때, 레벨이 변경될 때 등) saveGame() 함수를 호출하여 게임 상태를 저장합니다. 이후 게임을 다시 시작하거나 불러올 때 loadGame() 함수를 호출하여 저장된 게임 상태를 복원합니다.

// 플레이어가 아이템을 획득했을 때
function itemCollected() {
  // 아이템 획득 처리 코드 작성

  saveGame();
}

// 게임 시작 시 불러오기
function startGame() {
  loadGame();

  // 게임 시작 처리 코드 작성
}

위 코드는 itemCollected() 함수에서 아이템을 획득하면 saveGame() 함수를 호출하여 게임 상태를 저장합니다. startGame() 함수에서는 게임을 시작할 때 loadGame() 함수를 호출하여 저장된 게임 상태를 불러옵니다.

이렇게 구현한 게임 진행 상태 저장 및 불러오기 기능을 활용하여, 게임을 중단하고 나중에 다시 시작할 수 있는 편리한 환경을 제공할 수 있습니다.

참고 자료