[javascript] Phaser에서 터치 및 제스처 인식 기능 추가하기
Phaser는 HTML5 기반의 게임 개발 프레임워크로, 다양한 플랫폼에서 게임을 만들 수 있게 해주는 강력한 도구입니다. 이번에는 Phaser를 사용하여 터치 및 제스처 인식 기능을 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
1. 터치 인식 기능 추가하기
Phaser에서 터치 인식 기능을 사용하기 위해서는 input
모듈을 활성화해야 합니다. 다음은 터치 이벤트를 처리하는 간단한 예제입니다.
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: {
preload: preload,
create: create
},
input: {
touch: true
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
// 이미지, 사운드 등의 리소스를 불러옵니다.
}
function create() {
// 게임 오브젝트를 생성하고 초기화합니다.
// 터치 이벤트를 처리하기 위해 해당 게임 오브젝트에 대한 이벤트 리스너를 등록합니다.
this.input.on('gameobjectdown', handleTouch);
}
function handleTouch(pointer, gameObject) {
// 터치가 발생한 게임 오브젝트를 처리합니다.
}
위 예제에서 this.input.on
을 사용하여 gameobjectdown
이벤트에 대한 리스너를 등록하고, handleTouch
함수에서 터치 이벤트를 처리하도록 구성하였습니다.
2. 제스처 인식 기능 추가하기
Phaser에서 제스처 인식 기능을 사용하기 위해서는 gestures
모듈을 활성화해야 합니다. 다음은 드래그 및 핀치 제스처를 처리하는 예제입니다.
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
},
input: {
touch: true,
activePointers: 2
},
plugins: {
scene: [{
key: 'Phaser3SwipePlugin',
plugin: PhaserSwipe.SwipePlugin,
mapping: 'swipe'
}]
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
// 이미지, 사운드 등의 리소스를 불러옵니다.
}
function create() {
// 게임 오브젝트를 생성하고 초기화합니다.
// 드래그 제스처를 처리하기 위해 해당 게임 오브젝트에 대한 이벤트 리스너를 등록합니다.
this.input.on('drag', handleDrag);
// 핀치 제스처를 처리하기 위해 해당 게임 오브젝트에 대한 이벤트 리스너를 등록합니다.
this.input.on('pinch', handlePinch);
}
function update() {
// 게임 상태를 업데이트합니다.
}
function handleDrag(pointer, gameObject, dragX, dragY) {
// 드래그 이벤트를 처리합니다.
}
function handlePinch(pointer, scale) {
// 핀치 이벤트를 처리합니다.
}
위 예제에서 input
객체의 activePointers
속성을 통해 제스처 인식에 사용되는 포인터 수를 설정하고, plugins
객체를 통해 Phaser3SwipePlugin
플러그인을 등록하여 제스처를 처리하도록 구성하였습니다. 이제 drag
이벤트와 pinch
이벤트를 처리하는 함수인 handleDrag
와 handlePinch
를 구현하면 됩니다.
Phaser를 사용하여 터치 및 제스처 인식 기능을 추가하는 방법에 대해 간단하게 알아보았습니다. 더 복잡한 기능을 구현하고 싶다면 Phaser 문서를 참고하시기 바랍니다.