[javascript] Phaser에서 충돌 감지 및 처리 방법

Phaser는 HTML5 기반의 게임 개발 프레임워크로, 게임 객체들 간의 충돌 감지와 처리를 효과적으로 처리할 수 있는 기능을 제공합니다.

충돌 감지하기

Phaser에서 충돌을 감지하기 위해서는 Phaser.Physics.Arcade 모듈을 사용해야 합니다. 이 모듈은 간단한 2D 충돌 감지를 지원하며, overlap 또는 collider 함수를 사용하여 감지할 수 있습니다.

overlap 함수를 사용한 충돌 감지

this.physics.arcade.overlap(object1, object2, collisionHandler, null, this);

위의 코드에서 object1object2는 충돌을 감지할 게임 객체를 의미하며, collisionHandler는 실제 충돌이 발생했을 때 실행될 함수입니다.

collider 함수를 사용한 충돌 감지

this.physics.add.collider(object1, object2, collisionHandler, null, this);

collider 함수는 overlap 함수와 비슷하지만, 감지된 충돌을 물리적으로 처리할 수 있습니다. object1object2는 각각 충돌을 감지 및 처리할 객체를 의미하며, collisionHandler는 실제 충돌이 발생했을 때 실행될 함수입니다.

충돌 처리하기

실제 충돌이 발생했을 때 실행되는 collisionHandler 함수를 정의하여 충돌 처리를 할 수 있습니다. 이 함수에서는 해당 충돌에 대한 로직을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 총알과 적군 사이의 충돌이 발생하는 경우 적군을 제거하고 점수를 올리는 등의 처리를 할 수 있습니다.

function collisionHandler(object1, object2) {
    // 충돌 처리를 수행하는 로직을 구현하세요
}

참고자료