[javascript] Phaser에서 게임 배경 및 타일맵 구현하기

Phaser는 HTML5 게임 개발을 위한 JavaScript 프레임워크로서, 강력한 기능과 일관된 API를 제공합니다. 이번에는 Phaser를 사용하여 게임 배경과 타일맵을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 배경 이미지 추가하기

게임의 배경 이미지는 Phaser.Game 객체의 add.image 메소드를 사용하여 추가할 수 있습니다. 다음은 배경 이미지를 추가하는 예시 코드입니다.

const game = new Phaser.Game(config);

function preload() {
  this.load.image('background', 'assets/background.png');
}

function create() {
  this.add.image(0, 0, 'background').setOrigin(0, 0);
}

위 코드에서 preload 함수에서는 background.png 파일을 로드하고, create 함수에서는 로드한 이미지를 게임 화면의 (0, 0) 좌표에 추가합니다. 이미지의 원점(origin)을 (0, 0)으로 설정하여 화면 좌측 상단에 배치합니다.

2. 타일맵 생성하기

타일맵은 게임에서 많은 종류의 객체를 배치하고 배경을 구성하는 데에 사용됩니다. 타일맵은 Tiled(https://www.mapeditor.org/)와 같은 툴을 사용하여 작성한 Tiled Map Editor 파일(.json 또는 .csv)을 Phaser에서 불러와 생성할 수 있습니다.

const game = new Phaser.Game(config);

function preload() {
  this.load.image('tiles', 'assets/tiles.png');
  this.load.tilemapTiledJSON('map', 'assets/level.json');
}

function create() {
  const map = this.make.tilemap({ key: 'map' });
  const tileset = map.addTilesetImage('tiles', 'tiles');
  const layer = map.createLayer('Tile Layer', tileset);
}

위 코드에서 preload 함수에서는 타일셋 이미지 파일(tiles.png)과 타일맵 파일(level.json)을 로드합니다. create 함수에서는 타일맵을 생성하고, 타일셋 이미지를 추가하여 타일셋을 구성합니다. 그 후, Tile Layer라는 이름의 레이어를 생성하여 타일맵을 화면에 그립니다.

위 예시에서 level.json 파일은 Tiled Map Editor에서 생성한 타일맵 데이터 파일로, 일반적으로 타일의 종류와 배치 위치 등의 정보를 포함하고 있습니다.

Phaser를 사용하여 게임 배경과 타일맵을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. 이 외에도 Phaser는 다양한 기능을 제공하므로, 자세한 내용은 Phaser 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.