[javascript] Phaser에서 2D 애니메이션 구현 방법

Phaser는 HTML5 기반의 게임 개발 프레임워크로, 다양한 플랫폼에서 게임을 개발할 수 있도록 지원합니다. 이번 글에서는 Phaser를 사용하여 2D 애니메이션을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. Spritesheet 준비하기

애니메이션을 구현하기 위해서는 이미지 파일에 프레임별로 구분된 애니메이션 스트립이 필요합니다. 이러한 이미지 파일을 Spritesheet라고 부릅니다. Spritesheet은 설정한 프레임당 이미지 크기와 프레임 간의 간격으로 구성됩니다.

2. 동적 Sprite 생성하기

Phaser에서 애니메이션을 구현하기 위해 Sprite 객체를 생성해야 합니다. Sprite 객체는 Spritesheet 이미지를 기반으로 동적으로 생성됩니다. 다음은 이를 위한 코드입니다.

// 애니메이션에 사용할 Spritesheet 이미지 로드
this.load.spritesheet('characters', 'assets/characters.png', {
    frameWidth: 32,
    frameHeight: 32
});

// Spritesheet의 첫 번째 프레임을 기반으로 새로운 Sprite 생성
this.anims.create({
    key: 'idle',
    frames: this.anims.generateFrameNumbers('characters', { start: 0, end: 3 }),
    frameRate: 10,
    repeat: -1
});

// 애니메이션을 재생할 위치에 Sprite 추가
this.add.sprite(400, 300, 'characters').play('idle');

위 코드에서 this.load.spritesheet은 Spritesheet 이미지를 로드하는 부분이며, frameWidthframeHeight를 지정하여 프레임 크기를 설정합니다.

this.anims.create는 실제 애니메이션을 생성하는 부분입니다. key는 애니메이션의 이름을 지정하고, frames는 어떤 프레임들로 애니메이션을 구성할지 지정합니다. frameRate는 애니메이션이 재생되는 속도를 나타내며, repeat는 애니메이션을 반복 재생할지 여부를 결정합니다.

마지막으로, this.add.sprite는 애니메이션을 재생할 위치에 Sprite를 추가하는 부분입니다. play('idle')은 애니메이션의 이름을 지정하여 재생합니다.

3. 애니메이션 재생 및 제어하기

애니메이션을 재생하고 제어하기 위해서는 Phaser에서 제공하는 애니메이션 제어 메서드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 아래 코드는 애니메이션을 재생하고 일시정지하는 방법을 보여줍니다.

// 애니메이션 재생
this.anims.play('idle');

// 애니메이션 일시정지
this.anims.pause();

// 애니메이션 다시 재생
this.anims.resume();

// 애니메이션 반복 재생 멈추기
this.anims.stop();

애니메이션을 제어하는 메서드를 사용하면 개발자는 원하는 시점에 애니메이션을 재생하거나 멈출 수 있습니다.

4. 요약

Phaser를 사용하여 2D 애니메이션을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. Spritesheet를 준비하고, 동적 Sprite를 생성하여 애니메이션을 구현하고 제어하는 방법을 배웠습니다. Phaser의 다양한 기능을 사용하여 보다 다양하고 멋진 애니메이션을 구현할 수 있습니다.

더 자세한 정보는 Phaser의 공식 문서를 참고하시기 바랍니다: Phaser 공식 문서