이번 튜토리얼에서는 Swift를 사용하여 간단한 이미지 뷰어를 만드는 방법을 알아보겠습니다. 이 이미지 뷰어는 사용자가 이미지를 핀치해서 줌인하고 줌아웃할 수 있는 애니메이션 효과가 있습니다.
준비하기
1. 프로젝트 생성하기
Xcode를 열고 새로운 Swift 프로젝트를 생성합니다.
2. 이미지 추가하기
프로젝트 내에 사용할 이미지를 추가합니다. 이미지는 Assets.xcassets
폴더 내에 추가하거나 Assets.xcassets
파일이 없다면 프로젝트 폴더 내에 직접 이미지 파일을 추가할 수도 있습니다.
코드 작성하기
1. 이미지 뷰어 화면 구성하기
Storyboard에서 ViewController
를 선택하고 UIImageView
를 추가합니다. 이 UIImageView
는 이미지를 보여주는 역할을 수행할 것입니다. Auto Layout을 사용하여 UIImageView
를 적절한 위치와 크기로 조정합니다.
2. 제스처 인식기 추가하기
ViewController
파일을 열고 viewDidLoad()
메서드 내에 다음 코드를 추가하여 이미지 뷰어에 제스처 인식기를 추가합니다.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let pinchGestureRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(_:)))
imageView.addGestureRecognizer(pinchGestureRecognizer)
imageView.isUserInteractionEnabled = true
}
3. 핀치 줌 애니메이션 구현하기
ViewController
파일에 다음 코드로 핀치 줌 애니메이션을 처리하는 handlePinch()
메서드를 작성합니다.
@objc func handlePinch(_ gestureRecognizer: UIPinchGestureRecognizer) {
guard let view = gestureRecognizer.view else { return }
if gestureRecognizer.state == .began || gestureRecognizer.state == .changed {
view.transform = view.transform.scaledBy(x: gestureRecognizer.scale, y: gestureRecognizer.scale)
gestureRecognizer.scale = 1.0
} else if gestureRecognizer.state == .ended {
UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 0, options: .curveEaseInOut, animations: {
view.transform = CGAffineTransform.identity
}, completion: nil)
}
}
실행하기
이제 앱을 빌드해서 실행해보세요. 이미지 뷰어에 핀치를 사용하여 줌인하고 줌아웃하는 애니메이션이 작동하는 것을 확인할 수 있습니다.
마무리하며
위의 튜토리얼에서는 Swift를 사용하여 간단한 이미지 뷰어를 만드는 방법을 알아보았습니다. 핀치 제스처를 사용하여 이미지를 줌인하고 줌아웃하는 애니메이션 효과를 추가했습니다. 이러한 기술을 응용하여 더 복잡한 이미지 뷰어를 구축할 수도 있습니다.
더 자세한 내용은 SwiftUI 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.