[java] Java Byte Buddy를 통한 클래스 리팩토링

클래스 리팩토링은 소프트웨어 개발 과정에서 중요한 부분입니다. 코드를 정리하고 개선하여 유지보수성을 향상시키고 버그를 줄이는 등의 이점을 얻을 수 있습니다. 이번 포스트에서는 Java Byte Buddy 라이브러리를 사용하여 클래스 리팩토링을 수행하는 방법을 알아보겠습니다.

Byte Buddy란?

Byte Buddy는 클래스 파일의 바이트 코드를 직접 조작할 수 있도록 도와주는 자바 라이브러리입니다. 이를 통해 클래스의 동작을 변경하거나 확장할 수 있습니다. 리플렉션을 사용하지 않고 바이트 코드를 조작하기 때문에 성능 상의 이점도 있습니다.

Byte Buddy 설치

Maven을 사용한다면 pom.xml 파일에 다음 의존성을 추가하세요:

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>net.bytebuddy</groupId>
        <artifactId>byte-buddy</artifactId>
        <version>1.10.19</version>
    </dependency>
</dependencies>

Gradle을 사용한다면 build.gradle 파일에 다음 의존성을 추가하세요:

dependencies {
    implementation 'net.bytebuddy:byte-buddy:1.10.19'
}

클래스 리팩토링 예시

이제 간단한 클래스를 리팩토링하는 예시를 살펴보겠습니다. 예제로 다음과 같은 User 클래스를 사용하겠습니다:

public class User {
    private String name;
    private int age;

    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

이제 User 클래스의 getName 메서드를 호출할 때마다 로깅을 추가하고 싶습니다. Byte Buddy를 사용하여 이 작업을 수행하는 방법을 알아보겠습니다.

import net.bytebuddy.ByteBuddy;
import net.bytebuddy.implementation.MethodDelegation;
import net.bytebuddy.matcher.ElementMatchers;

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        User user = new User("John Doe", 25);

        User proxy = new ByteBuddy()
            .subclass(User.class)
            .method(ElementMatchers.named("getName"))
            .intercept(MethodDelegation.to(LoggerInterceptor.class))
            .make()
            .load(User.class.getClassLoader())
            .getLoaded()
            .getConstructor(String.class, int.class)
            .newInstance(user.getName(), user.getAge());

        System.out.println(proxy.getName());
        proxy.setName("Jane Doe");
        System.out.println(proxy.getName());
    }
}

위의 예제에서는 ByteBuddy 클래스를 사용하여 User 클래스의 하위 클래스를 생성합니다. 그리고 getName 메서드에 대해 LoggerInterceptor 클래스로 인터셉트(intercept)합니다. LoggerInterceptor 클래스는 getName 메서드를 호출하기 전에 로깅을 추가하는 역할을 합니다. 이후 생성된 하위 클래스를 객체로 생성하고 사용하여 리팩토링된 클래스의 동작을 확인할 수 있습니다.

결론

Java Byte Buddy를 사용하면 바이트 코드를 직접 조작하여 클래스 리팩토링을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 동작을 변경하거나 확장할 수 있으며, 성능에도 이점을 얻을 수 있습니다. 위의 예제를 참고하여 자신의 프로젝트에 적용해보세요.

참고 자료