[java] Java Byte Buddy를 사용한 객체 언마샬링
자바에서는 Byte Buddy라는 라이브러리를 사용하여 객체를 언마샬링할 수 있습니다. 언마샬링은 직렬화된 객체를 원래의 객체로 변환하는 작업을 의미합니다. Byte Buddy는 동적으로 클래스를 생성 및 수정하는 기능을 제공하여, 직렬화된 정보를 읽어서 원하는 타입의 객체로 변환할 수 있습니다.
Byte Buddy 라이브러리 추가
먼저, Maven이나 Gradle 같은 빌드 도구를 사용하여 Byte Buddy를 프로젝트에 추가해야 합니다. 아래는 Maven을 사용하는 경우의 예시입니다.
<dependencies>
<dependency>
<groupId>net.bytebuddy</groupId>
<artifactId>byte-buddy</artifactId>
<version>1.10.15</version>
</dependency>
</dependencies>
객체 언마샬링 예제
다음은 Byte Buddy를 사용하여 객체를 언마샬링하는 간단한 예제입니다.
import net.bytebuddy.ByteBuddy;
import net.bytebuddy.dynamic.loading.ClassLoadingStrategy;
import net.bytebuddy.implementation.FixedValue;
import net.bytebuddy.matcher.ElementMatchers;
public class ObjectUnmarshallingExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
byte[] serializedObject = getSerializedObject(); // 직렬화된 객체를 얻는 메서드 호출
Object unmarshalledObject = new ByteBuddy()
.subclass(Object.class)
.method(ElementMatchers.named("toString"))
.intercept(FixedValue.value("Unmarshalled object"))
.make()
.load(ObjectUnmarshallingExample.class.getClassLoader(), ClassLoadingStrategy.Default.WRAPPER)
.getLoaded()
.newInstance();
System.out.println(unmarshalledObject.toString());
}
private static byte[] getSerializedObject() {
// 직렬화된 객체를 얻는 로직 작성
}
}
위 코드에서는 getSerializedObject()
메서드를 호출하여 직렬화된 객체를 얻습니다. 그리고 Byte Buddy를 사용하여 Object
클래스를 상속받은 클래스를 생성하고, toString()
메서드를 오버라이딩하여 "Unmarshalled object"
라는 문자열을 반환하도록 설정합니다. 이렇게 생성된 클래스의 인스턴스를 얻어서 toString()
메서드를 호출하면 "Unmarshalled object"
라는 문자열이 출력됩니다.
참고 자료
위 예제에서는 Byte Buddy를 사용하여 다른 클래스를 동적으로 생성하는 방법을 보여주었습니다. 더 자세한 내용은 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.