[java] Java Byte Buddy를 사용한 팩토리 메서드 패턴

팩토리 메서드 패턴은 객체 생성을 캡슐화하여 유연한 디자인을 구현하는 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 생성을 서브 클래스로 위임하여 객체를 생성하는 로직을 캡슐화합니다.

Java에서는 일반적으로 팩토리 메서드 패턴을 구현하기 위해 추상 클래스나 인터페이스를 사용하고, 이를 상속받은 서브 클래스에서 실제 객체를 생성합니다. 그러나 이 방식은 클래스를 상속받아야 하기 때문에 유연성이 제한되는 단점이 있습니다.

Java Byte Buddy는 동적 코드 생성이 가능한 Java 라이브러리로, 런타임 시점에 클래스 및 메서드를 생성하고 수정할 수 있습니다. 이를 활용하여 Java Byte Buddy를 사용한 팩토리 메서드 패턴을 구현할 수 있습니다.

Java Byte Buddy 설정하기

Java Byte Buddy를 사용하기 위해서는 해당 라이브러리를 프로젝트에 추가해야 합니다. Maven을 사용하는 경우, pom.xml 파일에 다음의 의존성을 추가합니다.

<dependency>
    <groupId>net.bytebuddy</groupId>
    <artifactId>byte-buddy</artifactId>
    <version>1.10.14</version>
</dependency>

Gradle을 사용하는 경우, build.gradle 파일에 다음의 의존성을 추가합니다.

compile 'net.bytebuddy:byte-buddy:1.10.14'

팩토리 메서드 패턴 구현하기

Java Byte Buddy를 사용하여 팩토리 메서드 패턴을 구현하기 위해 다음과 같은 단계를 따릅니다.

  1. 팩토리 클래스 인터페이스 정의하기: 팩토리 클래스의 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 실제 객체를 생성하는 create 메서드를 가지고 있어야 합니다.
public interface Factory {
    public Object create();
}
  1. 팩토리 클래스 구현하기: 팩토리 클래스의 구현체인 FactoryImpl 클래스를 만듭니다. 이 클래스는 Factory 인터페이스를 구현하고, create 메서드에서 원하는 객체를 생성하여 반환합니다.
public class FactoryImpl implements Factory {
    @Override
    public Object create() {
        // 객체 생성 로직 작성
        return new Object();
    }
}
  1. Byte Buddy를 사용하여 팩토리 클래스를 동적으로 생성하기: Byte Buddy를 사용하여 FactoryImpl 클래스를 동적으로 생성합니다. 이때, Factory 인터페이스를 구현하도록 설정하고, create 메서드를 재정의하여 원하는 객체 생성 로직을 추가합니다.
DynamicType.Unloaded<Factory> dynamicType = new ByteBuddy()
        .subclass(Factory.class)
        .method(ElementMatchers.named("create"))
        .intercept(MethodDelegation.to(FactoryImpl.class))
        .make();

Class<? extends Factory> factoryClass = dynamicType.load(getClass().getClassLoader())
        .getLoaded();
Factory factory = factoryClass.newInstance();

위의 코드에서 DynamicType.Unloaded<Factory>는 로드되지 않은 동적 타입을 나타냅니다. 이를 load 메서드로 로드하고, 해당 클래스의 인스턴스를 생성하여 팩토리로 사용할 수 있습니다.

결론

Java Byte Buddy를 사용하면 팩토리 메서드 패턴을 더욱 유연하게 구현할 수 있습니다. Byte Buddy를 사용하면 런타임 시점에서 클래스와 메서드를 동적으로 생성하고 수정할 수 있기 때문에, 서브 클래스를 생성하지 않고도 팩토리 메서드 패턴을 구현할 수 있습니다. 이는 유연한 디자인을 위해 객체 생성을 캡슐화하고, 코드의 재사용성을 높이는 데 도움이 됩니다.

참고 자료