프로토타입 패턴은 객체를 복제하여 새로운 객체를 생성하기 위한 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 기존 객체를 복제하여 동일한 속성과 값을 가지는 새로운 객체를 생성할 수 있습니다.
Java에서는 Byte Buddy라는 라이브러리를 사용하여 프로토타입 패턴을 구현할 수 있습니다. Byte Buddy는 JVM에서 동적으로 클래스를 생성하고 수정하는데 사용되는 라이브러리입니다.
Byte Buddy 설치
Maven을 사용하는 경우, pom.xml
파일에 다음 종속성을 추가하여 Byte Buddy를 설치할 수 있습니다.
<dependency>
<groupId>net.bytebuddy</groupId>
<artifactId>byte-buddy</artifactId>
<version>1.11.19</version>
</dependency>
Gradle을 사용하는 경우, build.gradle
파일에 다음 종속성을 추가합니다.
dependencies {
implementation 'net.bytebuddy:byte-buddy:1.11.19'
}
프로토타입 패턴 구현하기
프로토타입 패턴을 구현하기 위해선, 먼저 복제할 객체를 정의해야 합니다. 이 예제에서는 Prototype
이라는 인터페이스를 정의하고, 복제할 객체가 구현하도록 합니다.
public interface Prototype {
Prototype clone();
}
다음으로, Prototype
인터페이스를 구현하는 클래스를 작성합니다. 이 클래스는 clone()
메서드를 구현하여 새로운 객체를 생성하고, 기존 객체의 속성들을 복제합니다.
public class ConcretePrototype implements Prototype {
private String name;
public ConcretePrototype(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public Prototype clone() {
return new ConcretePrototype(this.name);
}
public String getName() {
return name;
}
}
이제 Byte Buddy를 사용하여 Prototype
인터페이스를 구현한 클래스의 복제본을 생성하는 코드를 작성해보겠습니다.
```java import net.bytebuddy.ByteBuddy; import net.bytebuddy.implementation.FixedValue; import net.bytebuddy.matcher.ElementMatchers;
public class ByteBuddyPrototypePatternExample { public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException, InstantiationException { Prototype original = new ConcretePrototype(“Original Object”);
Proto