[java] Java Play Framework에서의 WebSocket 처리 방법은 어떻게 되나요?

Play Framework는 Java로 개발된 웹 애플리케이션 프레임워크로, WebSocket을 효율적으로 처리할 수 있는 기능을 제공합니다. WebSocket은 실시간 양방향 통신을 위한 프로토콜로, 서버와 클라이언트 간에 연결된 상태를 유지하여 언제든지 데이터를 주고받을 수 있습니다.

Java Play Framework에서 WebSocket을 처리하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. WebSocket 핸들러 클래스 만들기: WebSocket 요청을 처리할 핸들러 클래스를 만듭니다. 이 클래스는 play.mvc.WebSocket을 확장하고 onReady(WebSocket.In<JsonNode> in, WebSocket.Out<JsonNode> out) 메서드를 오버라이드해야 합니다.

  2. 라우트 설정하기: routes 파일에 WebSocket 요청을 처리할 경로를 설정합니다. 적절한 경로를 지정하고, 해당 경로에 대한 핸들러 클래스를 설정해야 합니다.

  3. 클라이언트 측 WebSocket 코드 작성하기: 클라이언트 측에서도 WebSocket을 사용하기 위한 코드를 작성해야 합니다. JavaScript, Java, 또는 기타 언어를 선택할 수 있습니다.

이제 간단한 예제 코드를 통해 Java Play Framework에서의 WebSocket 처리를 살펴보겠습니다.

WebSocket 핸들러 클래스:

import play.mvc.WebSocket;

public class MyWebSocketHandler extends WebSocket<JsonNode> {
  
  public void onReady(WebSocket.In<JsonNode> in, WebSocket.Out<JsonNode> out) {
    // WebSocket 연결이 준비되면 호출됨
    // in은 클라이언트로부터 수신된 메시지를 나타내는 스트림 객체고, out은 서버에서 클라이언트로 메시지를 전송하기 위한 스트림 객체입니다.
    
    // 클라이언트로부터 메시지 수신
    in.onMessage((JsonNode message) -> {
      // 메시지 처리 로직 작성
    });
    
    // 클라이언트로부터 WebSocket 연결 해제 요청이 오면 호출됨
    in.onClose(() -> {
      // 연결 해제 로직 작성
    });
  }
}

라우트 설정:

GET     /my-websocket                       controllers.MyWebSocketHandler.onReady()

클라이언트 측 WebSocket 코드:

var socket = new WebSocket("ws://localhost:9000/my-websocket");

socket.onopen = function() {
  // 클라이언트와 WebSocket 연결이 성공적으로 열림
};

socket.onmessage = function(event) {
  // 서버로부터 메시지를 수신
};

socket.onclose = function(event) {
  // WebSocket 연결이 종료됨
};

Java Play Framework에서 WebSocket을 처리하는 방법은 위와 같습니다. 자세한 내용은 Play Framework의 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.

참고 문서: