[java] Java Play Framework에서의 웹소켓 통신 방법은 어떻게 되나요?

웹소켓은 실시간 양방향 통신을 제공하는 프로토콜로, 서버와 클라이언트 사이의 지속적인 연결을 유지하면서 데이터를 전송할 수 있습니다. Java Play Framework에서도 웹소켓을 사용하여 실시간 통신을 구현할 수 있습니다.

Java Play Framework에서 웹소켓을 사용하려면 몇 가지 단계를 따라야 합니다.

  1. 의존성 추가 먼저, Java Play Framework 프로젝트의 build.sbt 파일에 웹소켓 모듈의 의존성을 추가해야 합니다.

    libraryDependencies += "com.typesafe.play" %% "play-ws" % "2.8.8"
    
  2. 라우트 추가 웹소켓 요청을 처리하기 위해 라우트를 추가해야 합니다. routes 파일에 웹소켓 핸들러에 대한 라우트를 정의합니다.

    GET    /websocket       controllers.MyWebSocketController.socket
    
  3. 웹소켓 핸들러 작성 웹소켓 요청에 대응하는 핸들러를 작성해야 합니다. controllers 패키지 내에 MyWebSocketController를 생성하고, 웹소켓 요청을 처리할 수 있는 핸들러 메서드를 추가합니다.

    package controllers;
    
    import play.mvc.*;
    import play.libs.concurrent.*;
    
    public class MyWebSocketController extends WebSocketController {
    
        public WebSocket socket() {
            return WebSocket.Text.acceptOrResult(request -> {
                // 웹소켓 연결이 수립될 때 실행되는 코드
                if (shouldAcceptWebSocketRequest(request)) {
                    return CompletableFuture.completedFuture(Flow.<String>create());
                } else {
                    return CompletableFuture.completedFuture(F.Either.Left(forbidden()));
                }
            });
        }
    }
    

    예제는 텍스트 기반의 웹소켓 연결을 처리합니다. 만약 바이너리 형태의 데이터를 처리하려면 WebSocket.Binary.acceptOrResult 메서드를 사용할 수도 있습니다.

  4. 웹소켓 핸들러와 연결 웹소켓 핸들러를 클라이언트와 연결하기 위해서는 JavaScript나 다른 클라이언트 라이브러리를 사용해야 합니다. 클라이언트는 웹소켓을 통해 서버와의 연결을 수립하고 데이터를 주고받을 수 있습니다.

    const socket = new WebSocket("ws://localhost:9000/websocket");
    
    socket.onopen = function(event) {
        // 연결이 수립되었을 때 실행되는 코드
        console.log("WebSocket connected!");
    };
    
    socket.onmessage = function(event) {
        // 메시지를 수신할 때 실행되는 코드
        console.log("Received message:", event.data);
    };
    
    socket.onclose = function(event) {
        // 연결이 종료되었을 때 실행되는 코드
        console.log("WebSocket disconnected!");
    };
    
    // 메시지를 서버로 전송
    socket.send("Hello, server!");
    

위의 단계를 따라서 Java Play Framework에서 웹소켓 통신을 구현할 수 있습니다. 웹소켓을 통해 실시간으로 데이터를 주고받으면서 동적인 웹 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.