[java] Java Play Framework에서의 스케줄링 작업 처리 방법은 어떻게 되나요?

Java Play Framework는 스케줄링 작업을 처리하기위한 강력한 기능을 제공합니다. Play Framework는 Akka라는 액터 시스템을 기반으로 하여 스케줄링 작업을 처리합니다.

스케줄링 작업을 처리하기 위해 Play Framework에서는 Global 클래스를 사용합니다. 이 클래스는 앱의 전역 설정과 시작 시점을 관리할 수 있도록 도와줍니다. Global 클래스 내에서 스케줄링 작업을 설정하고 실행할 수 있습니다.

먼저, Global 클래스를 생성합니다. 이 클래스는 애플리케이션의 시작 및 종료 시점에서 호출됩니다. 아래의 예제 코드를 참고해보세요.

import play.*;
import akka.actor.*;

public class Global extends GlobalSettings {

  private ActorRef scheduler;

  @Override
  public void onStart(Application app) {
    scheduler = Akka.system().actorOf(Props.create(MyScheduler.class), "myScheduler");
    Akka.system().scheduler().schedule(
      Duration.create(0, SECONDS),  // 초기 지연 시간
      Duration.create(1, MINUTES),  // 주기
      scheduler,
      "run",
      Akka.system().dispatcher(),
      null
    );
    super.onStart(app);
  }

  @Override
  public void onStop(Application app) {
    Akka.system().stop(scheduler);
    super.onStop(app);
  }
}

위의 예제 코드에서는 Global 클래스를 상속하고 onStartonStop 메서드를 재정의합니다. onStart 메서드에서는 스케줄링 작업을 설정하고, onStop 메서드에서는 작업을 중지합니다.

스케줄링 작업은 MyScheduler라는 사용자 정의 액터 클래스에서 처리됩니다. 이 클래스를 생성하여 스케줄링 작업을 구현할 수 있습니다. 아래의 예제 코드를 참고해보세요.

import akka.actor.UntypedAbstractActor;
import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.Props;
import scala.concurrent.duration.Duration;
import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS;

public class MyScheduler extends UntypedAbstractActor {

  @Override
  public void preStart() throws Exception {
    self().tell("run", self());
  }

  @Override
  public void onReceive(Object message) throws Exception {
    if (message.equals("run")) {
      // 스케줄링 작업을 여기에 구현하세요.
      System.out.println("Scheduled task is executed.");
    } else {
      unhandled(message);
    }
  }
}

위의 예제 코드에서는 preStart 메서드에서 최초 실행을 위해 스케줄링 작업을 시작하고, onReceive 메서드에서 실제 작업을 처리합니다. onReceive 메서드에서는 “run” 메시지를 받으면 스케줄링 작업을 수행합니다.

이제 Play Framework에서 스케줄링 작업을 처리하는 방법을 알게 되었습니다. 이를 바탕으로 원하는 작업을 스케줄링하여 Play Framework의 강력한 기능을 활용해보세요.