[swift] SwiftEventBus를 사용하여 오디오 재생 완료 이벤트 처리하는 방법은 어떻게 되는가?

SwiftEventBus는 Swift 언어를 위한 이벤트 버스 라이브러리입니다. 이를 사용하면 이벤트 기반 아키텍처를 쉽게 구현할 수 있습니다. 오디오 재생 완료 이벤트를 처리하기 위해 SwiftEventBus를 사용하는 방법을 알아보겠습니다.

1. SwiftEventBus 설치 SwiftEventBus를 사용하기 위해 먼저 해당 라이브러리를 설치해야 합니다. CocoaPods를 사용한다면 Podfile에 다음과 같이 추가합니다.

pod 'SwiftEventBus'

2. 이벤트 수신자 등록 오디오 재생 완료 이벤트를 처리할 수신자를 등록해야 합니다. 이를 위해 수신자 클래스를 만들고 SwiftEventBusDelegate 프로토콜을 구현해야 합니다. 수신자 클래스 예시를 보겠습니다.

import SwiftEventBus

class AudioPlayer: NSObject, SwiftEventBusDelegate {
    func onEvent(_ event: String, sender: Any?) {
        if event == "audioPlaybackComplete" {
            // 오디오 재생 완료 이벤트 처리 로직 작성
            print("오디오 재생이 완료되었습니다.")
        }
    }
}

3. 이벤트 발행 오디오 재생이 완료될 때마다 해당 이벤트를 SwiftEventBus를 통해 발행해야 합니다. 이를 위해 발행자 클래스에서 이벤트를 발행하는 코드를 추가해야 합니다. 발행자 클래스 예시를 보겠습니다.

import SwiftEventBus

class AudioPlayer: NSObject {
    func playAudio() {
        // 오디오 재생 로직 작성
        
        // 오디오 재생이 완료되었을 때 이벤트 발행
        SwiftEventBus.post("audioPlaybackComplete")
    }
}

4. 이벤트 등록 및 실행 이벤트 수신자를 등록하고 이벤트를 실행하는 코드를 추가해야 합니다. 이벤트 버스 객체를 생성하고 수신자를 등록한 후, 오디오 재생 이벤트를 실행하는 코드를 추가합니다. 예시 코드를 보겠습니다.

import SwiftEventBus

class ViewController: UIViewController {
    var audioPlayer: AudioPlayer!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        audioPlayer = AudioPlayer()
        
        // 이벤트 수신자 등록
        SwiftEventBus.onMainThread(self, name: "audioPlaybackComplete") { result in
            // 이벤트 발생 시 처리 로직 작성
            print("오디오 재생 완료 이벤트를 수신하였습니다.")
        }
    }
    
    @IBAction func playAudioButtonTapped(_ sender: UIButton) {
        audioPlayer.playAudio()
    }
}

위의 예시 코드에서는 ViewController에서 이벤트 수신자를 등록하고 audioPlayer 객체의 playAudio() 메서드에서 오디오 재생이 완료되면 이벤트를 발생시키고 이벤트 수신자에서 처리합니다.

간단한 예시를 통해 SwiftEventBus를 사용하여 오디오 재생 완료 이벤트를 처리하는 방법을 설명해 보았습니다. SwiftEventBus는 이벤트 기반 아키텍처를 구현하는데 유용한 도구입니다. 더 많은 기능과 사용법은 SwiftEventBus의 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.

참고 문서: