[javascript] TweenMax를 사용하여 애니메이션의 시작과 종료 지점을 동적으로 변경할 수 있나요?

TweenMax를 사용하여 애니메이션의 시작점과 종료점을 동적으로 변경하려면 다음과 같은 단계를 따를 수 있습니다:

  1. TweenMax.to() 메서드를 사용하여 애니메이션을 생성합니다. 이 메서드는 애니메이션 대상 요소, 애니메이션 속성 및 이동할 값 등을 매개변수로 받습니다. 예를 들어, 다음 코드는 target라는 요소를 0에서 100까지 이동하는 애니메이션을 생성합니다.
TweenMax.to(target, 1, { left: 100 });
  1. 이제 시작점과 종료점을 동적으로 변경하기 위해 TweenMax.to() 메서드를 사용합니다. ```javascript var startValue = 0; var endValue = 200;

TweenMax.to(target, 1, { left: startValue, onComplete: function() { TweenMax.to(target, 1, { left: endValue }); }}); ```

위의 예제에서는 startValueendValue 변수를 사용하여 시작점과 종료점을 동적으로 설정합니다. onComplete 콜백 함수를 사용하면 애니메이션이 완료된 후에 다음 애니메이션으로 이동할 수 있습니다.

이렇게 하면 애니메이션의 시작과 종료 지점을 동적으로 변경할 수 있습니다. TweenMax를 사용하여 애니메이션의 다양한 속성, 시간 및 이동 경로도 제어할 수 있습니다.

추가로 TweenMax에 대한 자세한 정보는 GreenSock 공식 문서를 참조하십시오.