[swift] Swift AR 앱 개발

이제는 증강 현실 (AR)을 활용한 앱 개발이 많이 이루어지고 있습니다. Swift 언어를 사용하여 AR 앱을 개발하는 방법을 알아보겠습니다.

1. ARKit 소개

ARKit은 iOS에서 증강 현실 앱을 개발하는 데 사용되는 프레임워크입니다. 이를 통해 개발자는 실시간으로 카메라의 화면 상에 2D 또는 3D 오브젝트를 배치하고 조작할 수 있습니다.

2. ARKit 설치

ARKit은 iOS 11 이상에서 사용할 수 있습니다. 따라서 개발을 위해서는 최신 버전의 iOS가 필요합니다. 또한, ARKit을 사용하기 위해 Xcode 프로젝트에 ARKit 라이브러리를 추가해야 합니다.

아래의 코드를 사용하여 Xcode 프로젝트에 ARKit 라이브러리를 추가할 수 있습니다.

import ARKit

3. AR 씬 생성

AR 앱 개발의 첫 번째 단계는 AR 씬을 생성하는 것입니다. AR 씬은 ARKit에서 사용되는 환경을 나타냅니다.

아래의 코드는 AR 씬을 생성하는 예제입니다.

let scene = SCNScene()

4. AR 세션 생성

AR 세션은 카메라 및 센서 데이터를 처리하고 AR 기능을 활용하기 위한 필수 요소입니다. AR 세션을 생성하고 시작하는 코드는 다음과 같습니다.

let arSession = ARSession()
arSession.run(configuration)

여기서 configuration은 ARKit에서 제공하는 AR 구성 파일입니다. 이 구성 파일을 사용하여 AR 세션을 초기화하고 시작합니다.

5. AR 뷰 생성

이제 ARKit에서 제공하는 AR 뷰를 생성하여 AR 세션을 확인할 수 있습니다. 다음은 AR 뷰를 초기화하고 AR 세션에 연결하는 코드입니다.

let arView = ARSCNView(frame: view.bounds)
arView.session = arSession

6. AR 리소스 추가

AR 앱에서 사용할 3D 모델이나 이미지 등의 리소스를 추가할 수 있습니다. ARKit은 SceneKit을 기반으로 하기 때문에 SceneKit에서 사용되는 리소스 형식을 지원합니다.

let model = SCNNode()
let modelScene = SCNScene(named: "model.scn")
let modelNode = modelScene?.rootNode.childNode(withName: "model", recursively: true)
model.addChildNode(modelNode!)
scene.rootNode.addChildNode(model)

위의 예제에서는 “model.scn” 파일로부터 3D 모델을 가져와 AR 씬에 추가하고 있습니다.

7. AR 앱 개발 예제

마지막으로 AR 앱의 예제를 살펴보겠습니다. 아래의 예제는 AR 세션, AR 뷰, AR 리소스 추가를 포함하는 AR 앱 개발의 기본 구조입니다.

import UIKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController {

    let arSession = ARSession()
    let scene = SCNScene()
    let arView = ARSCNView()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        setupARSession()
        setupARView()
        addARResources()
    }

    func setupARSession() {
        arSession.run(ARWorldTrackingConfiguration())
    }

    func setupARView() {
        arView.session = arSession
        view.addSubview(arView)
    }

    func addARResources() {
        let model = SCNNode()
        let modelScene = SCNScene(named: "model.scn")
        let modelNode = modelScene?.rootNode.childNode(withName: "model", recursively: true)
        model.addChildNode(modelNode!)
        scene.rootNode.addChildNode(model)

        arView.scene = scene
    }

}

위의 예제 코드에서는 setupARSession 함수에서 AR 세션을 시작하고, setupARView 함수에서 AR 뷰를 초기화하고 추가하였습니다. 마지막으로 addARResources 함수에서 AR 리소스를 로딩하여 AR 씬에 추가하고 AR 뷰의 씬으로 설정합니다.

이제 ARKit을 활용한 AR 앱 개발에 대한 기본적인 내용을 알아보았습니다. 추가적으로 ARKit의 다양한 기능을 활용하여 AR 앱을 보다 풍부하고 현실감있게 만들 수 있습니다.

참고 자료