Marionette.js는 Backbone.js를 기반으로 한 JavaScript 애플리케이션 개발 프레임워크입니다. Marionette.js는 애플리케이션을 모듈화하여 이벤트와 명령을 효과적으로 다룰 수 있도록 도와줍니다. 이벤트와 명령은 Marionette.js에서 애플리케이션의 상호작용을 구성하는 중요한 개념입니다.
Marionette.js에서 이벤트는 애플리케이션에서 발생하는 다양한 상호작용을 나타냅니다. 이벤트는 모델(Model)의 변경, 뷰(View)의 클릭 이벤트 등 다양한 상황에 의해 트리거될 수 있습니다. 이벤트에는 특정한 이름과 데이터(payload)를 포함할 수 있습니다. 애플리케이션의 다른 부분에서 이벤트를 구독(subscribe)할 수 있으며, 이벤트가 트리거될 때 실행할 동작을 정의할 수 있습니다.
Marionette.js에서 명령은 이벤트를 처리하기 위해 실행되는 동작을 의미합니다. 명령은 이벤트와 연결되어 해당 이벤트가 트리거될 때 실행됩니다. 이벤트와 명령은 애플리케이션의 다른 부분에서 분리하여 개별적으로 작성하고 관리할 수 있습니다. 명령은 다양한 로직을 수행할 수 있으며, 필요한 데이터나 리소스에 접근하여 처리할 수 있습니다.
Marionette.js에서 이벤트와 명령을 다루는 방법은 다음과 같습니다:
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이벤트 구독(Subscribing to Events): 애플리케이션의 다른 부분에서 이벤트를 구독하여 해당 이벤트가 트리거될 때 실행할 동작을 정의합니다. 이벤트 구독은
Marionette.Object
의on
메서드를 사용하여 수행할 수 있습니다. 예를 들어,myEvent
라는 이름의 이벤트를 구독하고 이벤트가 트리거될 때myFunction
함수를 실행하려면 다음과 같이 작성할 수 있습니다:const MyObject = Marionette.Object.extend({ initialize() { this.on('myEvent', this.myFunction); }, myFunction() { // 이벤트가 트리거될 때 실행되는 동작을 작성합니다. } });
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이벤트 트리거(Triggering Events): 이벤트를 트리거하여 다른 부분에서 이벤트를 구독하고 있는 동작을 실행할 수 있습니다. 이벤트 트리거는
Marionette.Object
의trigger
메서드를 사용하여 수행할 수 있습니다. 예를 들어,myEvent
라는 이름의 이벤트를 트리거하려면 다음과 같이 작성할 수 있습니다:this.trigger('myEvent', data);
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명령(Command) 작성: 이벤트와 연결되어 실행될 명령을 작성합니다. 명령은
Marionette.Command
를 상속받는 클래스로 작성됩니다. 명령은execute
메서드를 구현하여 해당 명령이 실행될 때 수행할 동작을 정의합니다. 예를 들어,MyCommand
라는 명령을 작성하고execute
메서드에서 특정 동작을 수행하려면 다음과 같이 작성할 수 있습니다:const MyCommand = Marionette.Command.extend({ execute() { // 명령이 실행될 때 수행되는 동작을 작성합니다. } });
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명령과 이벤트 연결: 이벤트를 트리거할 때 실행될 명령과 이벤트를 연결합니다. 이벤트와 명령은
channel
을 통해 연결됩니다.channel
은Marionette.Application
의channel
메서드를 사용하여 생성할 수 있습니다. 예를 들어,myEvent
라는 이름의 이벤트와MyCommand
라는 명령을 연결하고 싶다면 다음과 같이 작성할 수 있습니다:const app = new Marionette.Application(); const channel = app.channel('myChannel'); channel.command('myEvent', MyCommand);
Marionette.js를 사용하면 이벤트와 명령을 효과적으로 다룰 수 있습니다. 이를 통해 애플리케이션의 상호작용을 잘 구성하고 유지보수하며 확장할 수 있습니다. Marionette.js 공식 문서에서 자세한 정보를 확인하시기 바랍니다.