[javascript] Marionette.js로 개발된 웹 애플리케이션의 실시간 통신(Real-time Communication) 방법과 프로토콜은 어떤 것들이 있는가?
Marionette.js로 개발된 웹 애플리케이션의 실시간 통신(Real-time Communication) 방법과 프로토콜
Marionette.js는 Backbone.js를 기반으로한 웹 애플리케이션 개발을 도와주는 JavaScript 프레임워크입니다. Marionette.js는 실시간 통신을 위한 여러 가지 방법과 프로토콜을 지원합니다.
1. WebSockets
WebSockets는 실시간 양방향 통신을 할 수 있는 프로토콜입니다. Marionette.js에서는 WebSockets를 사용하여 서버와 클라이언트 간에 데이터를 주고받을 수 있습니다.
var MySocket = Marionette.Object.extend({
socket: null,
initialize: function() {
this.socket = new WebSocket('ws://example.com/ws');
this.socket.onmessage = function(event) {
// 메시지 수신 시 실행할 코드
};
this.socket.onopen = function(event) {
// 소켓이 연결되었을 때 실행할 코드
};
this.socket.onclose = function(event) {
// 소켓이 닫혔을 때 실행할 코드
};
},
sendMessage: function(message) {
this.socket.send(message);
}
});
var mySocket = new MySocket();
mySocket.sendMessage('Hello, server!');
2. AJAX Long Polling
AJAX Long Polling은 주기적으로 서버에 요청을 보내고, 서버에서 응답이 있을 때까지 대기하는 방식의 통신 방법입니다. Marionette.js에서는 AJAX Long Polling을 사용하여 실시간 업데이트를 구현할 수 있습니다.
var MyLongPolling = Marionette.Object.extend({
fetchUpdates: function() {
$.ajax({
url: '/updates',
type: 'GET',
dataType: 'json',
success: function(data) {
// 업데이트된 데이터를 처리하는 코드
},
complete: function() {
this.fetchUpdates();
}
});
}
});
var myLongPolling = new MyLongPolling();
myLongPolling.fetchUpdates();
3. Server-Sent Events
Server-Sent Events는 서버에서 클라이언트로 일방적으로 데이터를 전송하는 방식의 통신입니다. Marionette.js에서는 Server-Sent Events를 사용하여 실시간 스트리밍을 구현할 수 있습니다.
var MySSE = Marionette.Object.extend({
initialize: function() {
this.eventSource = new EventSource('/stream');
this.eventSource.onmessage = function(event) {
// 서버로부터 메시지가 도착했을 때 실행할 코드
};
this.eventSource.onerror = function() {
// 에러가 발생했을 때 실행할 코드
};
}
});
var mySSE = new MySSE();
Marionette.js를 사용하여 웹 애플리케이션의 실시간 통신을 구현할 때 위의 방법과 프로토콜을 사용할 수 있습니다. 각각의 방법은 애플리케이션의 요구에 맞게 선택하여 사용하면 됩니다.