[swift] Swift PromiseKit를 활용한 비디오 스트리밍 처리

이번 블로그 포스트에서는 Swift와 PromiseKit를 사용하여 비디오 스트리밍을 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

PromiseKit이란?

PromiseKit은 비동기 작업을 처리하기 위한 Swift 라이브러리입니다. 비동기 작업은 주로 네트워크 요청이나 파일 다운로드와 같은 작업에서 사용됩니다. PromiseKit는 콜백 헬을 피하고 비동기 코드를 더 읽기 쉽고 유지보수하기 쉽게 만들어줍니다.

비디오 스트리밍 처리하기

비디오 스트리밍은 대규모 데이터를 처리해야 할 수 있으므로 비동기 작업이 필요합니다. PromiseKit을 사용하면 다음과 같이 비디오 스트리밍을 처리할 수 있습니다.

import AVFoundation
import PromiseKit

func playVideo(url: URL) -> Promise<Void> {
    return Promise { seal in
        let player = AVPlayer(url: url)
        let playerViewController = AVPlayerViewController()
        playerViewController.player = player
        
        player.play()
        
        NotificationCenter.default.addObserver(forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: player.currentItem, queue: .main) { _ in
            seal.fulfill(())
        }
        
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 10) {
            player.pause()
            seal.reject(MyError.timeout)
        }
    }
}

playVideo(url: videoURL)
    .done {
        print("비디오 재생 완료")
    }
    .catch { error in
        print("에러 발생: \(error)")
    }

위의 코드는 playVideo 함수를 정의하고 있습니다. 이 함수는 주어진 URL로 AVPlayer를 생성하고 비디오를 재생합니다. 비디오 재생이 완료되면 Promise가 성공하여 .done 블록이 실행됩니다. 만약 재생이 10초 이상 지속되지 않으면 Promise가 실패하여 .catch 블록이 실행됩니다.

위의 코드에서 사용된 MyError는 사용자 정의 에러입니다. 필요한 경우 이러한 사용자 정의 에러를 추가로 정의해 사용할 수 있습니다.

결론

Swift PromiseKit를 활용하면 비디오 스트리밍과 같은 비동기 작업을 보다 쉽고 간편하게 처리할 수 있습니다. PromiseKit을 사용하여 비동기 코드를 작성하면 콜백 헬을 회피할 수 있고, 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다.

참고 자료