[javascript] Three.js를 이용한 VR(Virtual Reality) 콘텐츠 개발

Three.js는 웹 기반 3D 그래픽을 개발하기 위한 자바스크립트 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하여 가상현실(Virtual Reality) 콘텐츠를 개발할 수 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 Three.js를 사용하여 간단한 VR 콘텐츠를 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Three.js 설치하기

Three.js를 사용하기 위해서는 우선 JavaScript 환경에서 이 라이브러리를 설치해야 합니다.

npm install three

또는, Three.js 라이브러리 파일을 다운로드하여 HTML 파일에 직접 포함시킬 수도 있습니다.

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.125.1/build/three.min.js"></script>

VR 콘텐츠 개발하기

1. Scene 생성하기

가상 환경을 구성하기 위해 Three.js의 Scene 객체를 생성해야 합니다. 이 객체는 모든 3D 요소들을 담는 컨테이너 역할을 합니다.

const scene = new THREE.Scene();

2. Camera 설정하기

Three.js에서는 시점을 나타내는 Camera 객체를 설정해야 합니다. VR 콘텐츠를 개발할 때에는 주로 PerspectiveCamera를 사용합니다.

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

3. Renderer 설정하기

Scene과 Camera를 연결하여 실제로 화면에 렌더링해주는 Renderer 객체를 생성합니다. WebGL을 지원하지 않는 브라우저의 경우에는 CanvasRenderer를 대신 사용할 수 있습니다.

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

4. VR 콘텐츠 구성하기

Three.js는 다양한 3D 오브젝트를 제공합니다. 예를 들어, BoxGeometry를 사용하여 사각형 박스를 생성하고, MeshPhongMaterial을 사용하여 박스에 재질을 입힐 수 있습니다.

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

5. 애니메이션 추가하기

VR 콘텐츠에 생동감을 주기 위해 애니메이션을 추가할 수 있습니다. requestAnimationFrame 함수를 사용하여 애니메이션을 렌더링하는 루프를 만들 수 있습니다.

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 오브젝트 회전 등 필요한 애니메이션 처리

  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

6. VR 콘텐츠 보기

VR 콘텐츠를 실제로 보기 위해서는 WebVR을 지원하는 브라우저가 필요합니다. 대표적으로 Mozilla FirefoxGoogle Chrome에서 WebVR을 지원합니다.

VR 디바이스(예: Oculus Rift, HTC Vive, Google Cardboard)를 연결한 후 브라우저에서 개발된 VR 콘텐츠를 실행해보세요.

마무리

위에서는 Three.js를 사용하여 간단한 VR 콘텐츠를 개발하는 방법을 알아보았습니다. Three.js는 다양한 기능과 편의성을 제공하므로, 웹 기반의 VR 콘텐츠를 개발할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 더욱 다양한 기능을 추가하여 복잡한 VR 콘텐츠를 개발해볼 수도 있습니다.

다양한 Three.js 예제와 자세한 문서는 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.